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标题: 如何制作一个技能,N回合内不会添加任何状态? [打印本页]

作者: 77777741    时间: 2011-8-16 18:20
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作者: 龙腾天下    时间: 2011-8-16 19:11
本帖最后由 龙腾天下 于 2011-8-16 21:48 编辑

做一个技能,技能带状态,状态全改为最满。。。

然后引用某君的话:
默认脚本修改如下:
Game_Battler 3找到
self.hp -= self.damage这句
上面加上

       if self.state?(17) #17为无敌状态
        self.damage = 0
      end

如果是RTAB的话,看这个链接:http://rpg.blue/web/htm/news549.htm
用法:先复制链接中的脚本,在RTAB的脚本中搜索:通常攻撃の効果適用
再搜索:アイテムの効果適用。把“通常攻撃の効果適用”至“アイテムの効果適用”的原版脚本用链接的脚本替换掉,就可以了。还有,无敌状态判断中的状态ID要改成你要的。



或者:你去搜“状态无敌”。。




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