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标题: 关于在特定地点使用物品 [打印本页]

作者: NhionFalcom    时间: 2011-8-16 22:57
标题: 关于在特定地点使用物品
我想要做一个物品加上公共时间 判定角色所处的地图坐标,当坐标符合时触发事件,不符合则显示文章“没有必要使用” 就像生化危机系列使用打火机一样。我原本想要用条件分歧,但是没办法获取角色坐标,求解。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: fux2    时间: 2011-8-16 23:00
http://rpg.blue/thread-189882-1-1.html
简易设置物品使用
作者: 钢铁列兵    时间: 2011-8-17 00:38
本帖最后由 钢铁列兵 于 2011-8-19 13:02 编辑

不想涉及脚本就是物品链接公共事件,然后连续四次条件分歧解决。
以77号地图为例,如下图:




作者: NhionFalcom    时间: 2011-8-20 22:51
fux2 发表于 2011-8-16 23:00
http://rpg.blue/thread-189882-1-1.html
简易设置物品使用

拜托请告诉我如何取消任务事件设置时要“允许穿透” 这样的话我有些想法就没法实现了 比如地板破洞使用某道具当做垫板时···允许穿透不就直接过去了?
作者: 步兵中尉    时间: 2011-8-20 23:06
地洞 那里应该设置为个事件,使用物品后要打开某个开关,而开关对应的地图元件是可以通行。
或者说地洞那里不能通过,垫上垫板后设置为允许穿透
作者: NhionFalcom    时间: 2011-8-21 00:58
步兵中尉 发表于 2011-8-20 23:06
地洞 那里应该设置为个事件,使用物品后要打开某个开关,而开关对应的地图元件是可以通行。
或者说地洞那里 ...

我的确是这样做的 但是根据fux2所提供的那个脚本里面的方法 设置成脚本所定义的事件类型必须勾上允许穿透
所以这才使得这种方法产生局限
作者: 步兵中尉    时间: 2011-8-21 01:10
本帖最后由 步兵中尉 于 2011-8-21 01:10 编辑

我感觉钢铁列兵的那种方式不错,虽然麻烦了点,但是既没有脚本冲突,灵活性又好。
其实没必要这么设置,生化危机大多数场景也是也是用接触相应事件后判断有无物品的,这个在四代中更为明显
作者: NhionFalcom    时间: 2011-8-21 01:11
= =厄 非常抱歉 是我自己傻逼了 没有仔细看fux2的范例 现在已经解决了 非常感谢大家对我这个傻逼耐心的解答~
作者: fux2    时间: 2011-8-21 02:13
NhionFalcom 发表于 2011-8-21 01:11
= =厄 非常抱歉 是我自己傻逼了 没有仔细看fux2的范例 现在已经解决了 非常感谢大家对我这个傻逼耐心的解答 ...

哪有这么说话的囧,吾辈范例设置是必须同时满足空行走图,允许穿透两个条件的事件页才是特殊事件页,特殊事件页不参与事件正常运行,只是为物品事件做一个平台而已,最好仔细看一下范例




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