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标题: 求队友买卖和消耗类系统 [打印本页]

作者: gmgmgm13    时间: 2011-8-17 16:43
标题: 求队友买卖和消耗类系统
是这样的  我的想法是 猪脚一个人可以用钱买队友  可队友死了  就消失了 貌似最好能存在多个队友 这类消耗类的能存在么dsu_plus_rewardpost_czw
作者: fux2    时间: 2011-8-17 16:47
雇佣兵系统吗?你可以搜索试试,搜不到的话可以尝试用条件分歧等等来控制队员加入.
作者: 亿万星辰    时间: 2011-8-17 16:57
用事件来操作是可以做到的,每个敌人队伍的战斗事件页里增设一个开关来标记发生过战斗,然后以这个开关做判断来执行公共并行事件判断是否有成员死掉,死掉的话直接离队即可。
作者: gmgmgm13    时间: 2011-8-17 17:34
内个 大大  能详细点么  最好能顺便做个范例   完全的不是很明白....
作者: 約伊茲    时间: 2011-8-17 19:19
队友买卖  我笑了


約伊茲于2011-8-17 20:12补充以下内容:
我是笑字眼,不是取笑楼主

你们用得着这么认真0.0


約伊茲于2011-8-17 20:14补充以下内容:
毫无轻松的感觉,无语




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