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标题: 有人用过KGC的戦闘関连回数取得脚本么? [打印本页]

作者: 約伊茲    时间: 2011-8-17 19:47
标题: 有人用过KGC的戦闘関连回数取得脚本么?
3.3横版+TBA  

把戦闘関连回数取得脚本放进去...在完全没冲突的情况下毫无效果= =\"..........

就是放了好像没放一样

有人成功用过么?

他的網址
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytom ... p;tech=battle_countdsu_plus_rewardpost_czw
作者: Kimu    时间: 2011-8-17 22:35
没出错不代表没冲突

还有
你的问题是什么?有没有人?
作者: 約伊茲    时间: 2011-8-17 22:42
Kimu 发表于 2011-8-17 22:35
没出错不代表没冲突

还有

他的脚本可以令玩家角色出现\"死亡回数\"
然后通过这个死亡   出现 开关...但那个KGC大部份脚本 放进去,都没有反应..又没冲突超奇怪的= =..


約伊茲于2011-8-17 22:48补充以下内容:
之前有人帮我做了一个升级开角色ID 篇号100=开关  超好用   
现在发现KGC那个脚本是死亡后出现  角色ID 30篇号=开关= =也是对我很有用  所以想要就想上问问
为什么会没有效果了


那个升级篇码是这样  请问死亡是不是有个字元的  有人能帮我改做  死亡开关  角色ID 30开启么??

class Game_Actor
alias _level_up level_up
  def level_up(*args)
    $game_switches[self.id + 100] = true
    _level_up(*args)
  end
end
作者: feizhaodan    时间: 2011-8-29 22:45
饿,我记得这个单体放着而已的话没效果,要在事件页脚本指令里用的。
作者: 若阿蟬    时间: 2011-9-2 16:48
原文 get_total_dead_count(variable_id)
    今までに死亡した回数の累計をvariable_idで指定した番号の変数に取得します。

意思是說你在事件裡用腳本打上 get_total_dead_count(變數ID)
就會把死亡次數帶入到指定變數裡了




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