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标题: 请问VX如何制作强化武器的流程 [打印本页]

作者: GAME狂热分子    时间: 2011-8-18 18:44
标题: 请问VX如何制作强化武器的流程
本帖最后由 GAME狂热分子 于 2011-8-18 18:45 编辑

{:nm_9:} 就是我想设置一个强化武器的事件,就是武器先必须加1然后才能一直加到12,我本来想得是武器+1后才能加到12,所以我用了变量操作和条件分歧组合
但是我测试时发现一个问题,我的游戏里有多个武器,但是我只能让第一个武器从+1到+12。后面的武器只能一次性强化到12了...
所以请大家帮帮忙,我实在想不出来怎么样才能让每个武器都必须从+1开始加到+12。谢谢了dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 仲秋启明    时间: 2011-8-18 19:39
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E5%BC%BA%E5%8C%96
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-8-18 20:41
沉影不器大神曾发过一个武器升级系统。
是复杂装备系列的。
作者: =无题=    时间: 2011-8-18 21:50
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作者: GAME狂热分子    时间: 2011-8-19 17:48
可是如果我一个武器没有升级完在中途从新升级另一个武器怎么办
作者: =无题=    时间: 2011-8-19 21:32
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作者: 絀神入化    时间: 2011-8-20 12:57
http://rpg.blue/thread-121566-1-1.html
作者: 破碎の残阳    时间: 2011-8-20 22:01
有两种方法
第一种 LS几位都说了
第二种 纯事件制作(很麻烦) 条件分歧-道具名称-强化-所需道具确认-失去道具-获得道具 以此类推~ 这样的话条件分歧要把强化1、2、3、4、5级的分歧都制作出来。。。
你自己看着办吧。效果是一样的。
作者: GAME狂热分子    时间: 2011-8-23 12:17
谢了...





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