Project1
标题:
图标式状态有问题!请高手指导
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作者:
459974518
时间:
2011-8-18 21:45
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作者:
龙腾天下
时间:
2011-8-18 22:53
参考。。。这个比较简单。。
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;page=1#pid1747659
作者:
459974518
时间:
2011-8-18 23:30
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作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
龙腾天下
时间:
2011-8-18 23:45
459974518 发表于 2011-8-18 23:30
之前就是因为不行嘛!我用了之后还是只显示1个状态!
而且在菜单栏中状态的位置还是乱七八糟的!
你有看 ...
你的战斗状态图标是
先是出现一个状态图标,又再出现一个状态图标。。。。
作者:
459974518
时间:
2011-8-19 00:11
提示:
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作者:
钢铁列兵
时间:
2011-8-19 01:10
本帖最后由 钢铁列兵 于 2011-8-19 01:10 编辑
我用的这套感觉兼容性还不错,你试试看
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# 图标显示状态 v1.1
# By 叶子
# 9-30-2007 v1.1
# 修正了描绘状态的一个致命BUG
# 12-31-2005 v1.0
# 重定义类:Window_Base, Window_Help
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# 脚本功能:
# 实现战斗中和菜单中用图标显示状态,代替原来的文字显示。
# 默认最多同时显示5个状态
#------------------------------------------------------------------------------
# 设置方法:
# 一个状态对应的图标文件名为“状态的动画ID”
# 例如某状态的动画ID为50,那么它的图标就是“Icons\50.png”或“Icons\50.jpg”
# 如果找不到对应的文件,会报错 ◎_◎
#==============================================================================
# 注意,在ICON_STATE_IDS中写上需要带图标的状态ID
# ICON_STATE_IDS是一个数组,数组的方法请参考帮助文件
# 例如:
# 只要1,5,8号状态带图标,就这样:ICON_STATE_IDS = [1,5,8]
# 要20到50号状态带图标:ICON_STATE_IDS = 20..50
ICON_STATE_IDS = 1..100
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# 游戏中全部窗口的超级类。
#==============================================================================
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘状态
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
# width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
state_size = 0
for state in actor.states
# 图标数量超出宽度就中断循环
if state_size >= width / 30
break
end
# 此状态不带图标就跳过
if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
next
end
bitmap = Bitmap.new("Graphics/Status/" + $data_states[state].name + ".png")
if actor.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
opacity = 255
else
opacity = 100
end
# 这里的图标大小默认是24x24,要改就改下面那个Rect.new(0, 0, 24, 24)
self.contents.blt(x +24 * state_size , y - 3 , bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
state_size += 1
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================
class Window_Help < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置敌人
# enemy : 要显示名字和状态的敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def set_enemy(enemy)
@text = ""
# 描绘敌人名字
set_text(enemy.name, 1)
# 描绘状态图标
state_size = 0
for state in enemy.states
# 图标数量超出宽度就中断循环
if state_size >= 4
break
end
# 此状态不带图标就跳过
if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
next
end
bitmap = Bitmap.new("Graphics/Status/" + $data_states[state].name + ".png")
if enemy.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
opacity = 255
else
opacity = 100
end
self.contents.blt(70 + 24 * state_size, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
state_size += 1
end
end
end
class Game_Battler
attr_reader :states_turn # 声明状态剩余回合
end
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