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标题: RMXP 人物行走图 [打印本页]

作者: 点阵爱德    时间: 2011-8-20 20:55
标题: RMXP 人物行走图
本帖最后由 点阵爱德 于 2011-8-27 21:59 编辑

加工过的人物行走图,质量略渣。先拿出来当砖拍好了。求指点和交流。







24号新做的人物,顺便附上不特别华丽的小动画
26号完成的人物图,同样附赠没有加工过的~待机图

27号追加一只自己~


作者: 步兵中尉    时间: 2011-8-20 23:57
感觉第三个的质量比前两个有进步
作者: 寂静的夜里    时间: 2011-8-21 10:52
加工一些 动作图吧
比如 挥剑 喝药 之类的动作
作者: stevenrock    时间: 2011-8-21 21:56
第三个图好像魔兽的阿尔萨斯啊
作者: jklpgh    时间: 2011-8-21 22:19
为什么不做怪物图呢,缺稀资源,人物图多的更大米一样
作者: 点阵爱德    时间: 2011-8-21 22:21
本帖最后由 点阵爱德 于 2011-8-21 23:02 编辑

因为要考虑到自己的使用需要的吗。我都是一边做自己的工程一边作图 想到什么追加什么。


点阵爱德于2011-8-21 22:24补充以下内容:
追加新的人物图和待机图一张
作者: MeowSnow    时间: 2011-8-22 08:01
3个的风格貌似不一样呢。
第一个黑线沟边,风格比较粗犷。
第二个就已经简洁多了,个人见解这幅是最好的。
第三幅的风格我觉的和默认的差不多……
作者: 步兵中尉    时间: 2011-8-22 09:23
改第三个图,改成持霜之哀伤的阿尔萨斯得了
作者: 点阵爱德    时间: 2011-8-25 20:35
手动置顶~~~
作者: 987190769    时间: 2011-8-31 13:04
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作者: colorlemon    时间: 2011-8-31 21:52
第一个人物感觉最好,但有些问题比如背后帧的大剑表现很不好,而且没有随着行走变动的趋势。另外希望lz不要被默认素材框死了,就算是行走动作也可以是多种多样的。
作者: 点阵爱德    时间: 2011-8-31 22:02
恩恩,领受了,不过暂时没有实效性的突破。慢慢学习吧
作者: stevenrock    时间: 2011-10-24 22:53
好厉害,居然还带更新的!




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