Project1
标题:
怎么实现图片的匀变速运动呢
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作者:
叶舞枫
时间:
2011-8-21 09:28
标题:
怎么实现图片的匀变速运动呢
试过用多个移动图片,然后相同位移不同时间来做,不过效果不太满意
所以请问有没有实现真正匀变速移动图片的方法呢?
谢谢。
作者:
亿万星辰
时间:
2011-8-21 10:17
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-8-21 10:35 编辑
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作者:
shoed
时间:
2011-8-21 10:21
看你的描述,好像是像做成模糊的移动效果吧
作者:
fux2
时间:
2011-8-21 10:36
本帖最后由 fux2 于 2011-8-21 10:39 编辑
匀变速最好用脚本吧.或者从显示图片的过程入手更变设置效果,比如说当透明度为1的时候(此时透明度无意义),匀速运动变成匀变速?公式就可以靠其他参数来算了.
一定要事件的话,移动图片的坐标指定有变量指定,你可以用事件增减这个变量以实现v=v0+at
作者:
R-零
时间:
2011-8-21 11:52
本帖最后由 R-零 于 2011-8-21 11:56 编辑
#做好人做到底,干脆就这么吧,相信LZ能看懂的
(, 下载次数: 17)
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def 坐标计算(s,a)
l = 360 / 3.1415926
ag = 90 - a
x = Math.cos( ag / l ) * s
y = Math.sin( ag / l ) * s
return x,y
end
class Game_Picture
attr_accessor :变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔
alias inininin initialize
def initialize(number)
inininin(number)
# 初始速度 运动方向(角度,从竖直向上开始计) 加速度 加速度的加速度 时间上限 时间
@变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔 = [ 0 , 0 , 0 , 0, 0 , 0]
end
def 变速直线运动(初速度,运动方向,加速度,时间上限,加速度的加速度 = 0)
@变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔 = [ 初速度,运动方向,加速度,加速度的加速度,时间上限,0]
end
alias ududuududud update
def update
if @变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[5] < @变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[4]
@变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[5] += 1
xx = @变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[0] + @变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[2] * @变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[5] + @变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[3] * @变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[5] * @变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[5]
xy = 坐标计算(xx,@变速直线运动专用变量咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔[1])
@x += xy[0]
@y += xy[1]
end
ududuududud
end
end
def 变速移动图片(图片编号,初速度,运动方向,加速度,时间上限,加速度的加速度 = 0)
$game_screen.pictures[图片编号].变速直线运动(初速度,运动方向,加速度,时间上限,加速度的加速度 = 0)
end
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