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标题: 我想设一个公共事件在战斗中,战斗结束就消失,该怎么做 [打印本页]

作者: 超级地板砖    时间: 2011-8-22 22:22
标题: 我想设一个公共事件在战斗中,战斗结束就消失,该怎么做
在战斗中使用某物品引发公共事件状态,战斗结束后在消失,该怎么做?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: MSQ    时间: 2011-8-22 22:31
问题不清楚,楼主到底楼主想要什么样的公共事件?
该不会是这个吧{:nm_3:}:
在物品选项中——公共事件——选择你要发生的公共事件号;
在公共事件中——选择与物品相同的公共事件号——条件的分歧——第三页——敌人1——写下你要做的公共事件内容,重复条件分歧——敌人2——以此类推;
难道楼主是问这个?
作者: 超级地板砖    时间: 2011-8-22 22:36
本帖最后由 超级地板砖 于 2011-8-22 22:44 编辑
MSQ 发表于 2011-8-22 22:31
问题不清楚,楼主到底楼主想要什么样的公共事件?
该不会是这个吧:
在物品选项中——公共事件—— ...


物品选项--------公共事件---------要发生的公共事件号---------在公共事件中选择物品使用是的状态-------战斗结束---------公共事件结束,大概就是这样。公共事件不行的话,别的办法也可以,总之就是在战斗中使用物品发生状态,战斗结束状态消失。好乱......
我想编的是一个加强属性的状态,就是状态后发生人物的头像、HPMP的属性值都大幅度改动的那种,但在战斗后头像什么的就改不会来了。
作者: 絀神入化    时间: 2011-8-22 22:38
{:nm_6:}我认为大概只有在明雷状态下才能解决

然后物品里面设置公共事件。

明雷……战斗指定,设置:解除状态
作者: 超级地板砖    时间: 2011-8-22 22:45
絀神入化 发表于 2011-8-22 22:38
我认为大概只有在明雷状态下才能解决

然后物品里面设置公共事件。

明雷是什么?抱歉没听说过。
作者: 絀神入化    时间: 2011-8-22 22:49
超级地板砖 发表于 2011-8-22 22:45
明雷是什么?抱歉没听说过。

可以看到的怪物行走图,碰到就开始战斗
作者: MSQ    时间: 2011-8-22 22:54
我想了一下,可能我有思维误区,因为我要用3个公共事件相互制约;
公共事件1:这个是用物品启动的,事件为打开XX开关;
公共事件2:并行处理,当开关XX打开时,状态改变;
公共事件3:并行处理,条件分歧——当敌人没出现时,关闭XX开关。
个人感觉应该会简单一点,可能我想复杂了。
作者: 超级地板砖    时间: 2011-8-22 22:55
絀神入化 发表于 2011-8-22 22:49
可以看到的怪物行走图,碰到就开始战斗

嗯,我找到明雷了,那该如何设置?
作者: 絀神入化    时间: 2011-8-23 00:51
超级地板砖 发表于 2011-8-22 22:55
嗯,我找到明雷了,那该如何设置?

你主要想设置什么
作者: 红颜泪别    时间: 2011-8-23 10:50
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作者: 超级地板砖    时间: 2011-8-23 13:10
问题解决了,非常感谢各位的帮助和解答




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