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标题: 求反修改思路 [打印本页]

作者: ProfesstionR    时间: 2011-8-23 07:56
标题: 求反修改思路
由于我游戏的Data太大,而且RM加密功能是废柴
所以...请教一下,有什么方法可以在不加密的情况下反修改?
只要思路就可以.
作者: fux2    时间: 2011-8-23 08:25
不用rm做就可以了,或者使游戏另类化,可以防止一些新人修改。
作者: IamI    时间: 2011-8-23 08:30
本帖最后由 IamI 于 2011-8-23 08:30 编辑

Data太大说到底就是一堆字符串,凯撒移位或者密码本一下没啥……
关键是脚本不要被人LOAD了,好吧如果你说61那样各种鬼畜的破解方法我也没辙
另:别太看得起自己了
作者: 文军诺    时间: 2011-8-23 08:46
全都放在一个文件里面加密不就行了,我遇到过这种情况
作者: 精灵使者    时间: 2011-8-23 12:24
本帖最后由 精灵使者 于 2011-8-23 12:25 编辑

如果只加密脚本的话,可以先把素材挪出来做第一步加密,然后再把素材放回也没差= =
另:不加密的情况下反修改的奇迹是有的……
关键字:隐藏
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-8-23 13:14
关键字:人民币
有钱找专业公司给你加密(雾……
作者: 逸豫    时间: 2011-8-23 13:59
用一种方式加密脚本文件
修改RGSSPlayer使其在读取脚本之前解密脚本文件
读取解密后的脚本文件
删去明文(解密后脚本)
作者: darkten    时间: 2011-8-23 15:37
你可以参考一下的...






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