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标题: 在自定义-移动路线-脚本 如何输入使事件执行脚本后消失 [打印本页]

作者: 好记的名字    时间: 2011-8-23 15:51
标题: 在自定义-移动路线-脚本 如何输入使事件执行脚本后消失
在自定义-移动路线 脚本 如何输入使事件执行脚本后消失(1、是本事件消失 2、不要暂时消失
谢谢dsu_plus_rewardpost_czw
作者: shoed    时间: 2011-8-23 16:12
可以这样做
如图


作者: 好记的名字    时间: 2011-8-23 17:01
本帖最后由 好记的名字 于 2011-8-23 17:06 编辑
shoed 发表于 2011-8-23 16:12
可以这样做
如图


其实我是用了物品放置脚本 被放置出来的都有“第二层出现条件开关1=ON”  如果这样的话所有事件会一起消失。。能不能达到独立开关的效果呢。。?
顺便说下 是这个移动路线
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-8-23 17:06
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-8-23 17:11 编辑

使用脚本:
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true

例:打开1号地图的1号事件的独立开关A

作者: liuziyuan201019    时间: 2011-8-23 17:08
Project1.rar (186.9 KB, 下载次数: 51) 这里有个范例,是3个羊癫疯的老头通过一个公共事件(自定义路线)在不同时间消失的。
只有一个事件页。
作者: shoed    时间: 2011-8-23 17:40
脚本这样写
$game_self_switches[[$game_map.map_id, $game_system.map_interpreter.event_id, "A"]]=true
$game_map.need_refresh = true

再加一句

这样方便些,不用管是哪个事件和哪个地图了

作者: Wind2010    时间: 2011-8-23 18:18
放置物脚本的话不是直接有Drop_Item.delete_events(事件ID)指令的么
作者: 藏书妹    时间: 2011-8-24 08:45
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