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标题: 怎样在开始游戏之前增加动画? [打印本页]

作者: a811378783    时间: 2011-8-23 20:12
标题: 怎样在开始游戏之前增加动画?
怎样在开始游戏之前增加动画?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: |.мīss.чou    时间: 2011-8-23 20:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 2578699    时间: 2011-8-23 20:18
其实搜索是万能的。
http://rpg.blue/search.php?mod=f ... 4%E5%8A%A8%E7%94%BB
作者: |.мīss.чou    时间: 2011-8-23 20:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: a811378783    时间: 2011-8-23 20:30
|.мīss.чou 发表于 2011-8-23 20:14
是什么动画 例如图片或者其他电影什么的?

图片也行啊!!
作者: naibo456    时间: 2011-8-23 20:36
本帖最后由 naibo456 于 2011-8-23 20:38 编辑

给楼组发一个脚本:讲你要显示的图片放到Graphics/Pictures/里,起名为LOGO.png 格式不要错了。别忘了看看说明!
  1. #=================================================
  2. # ■ Scene_Logo
  3. #-------------------------------------------------
  4. #  处理LOGO的类。
  5. #------------------------------------------------
  6. #   原作者:绿梨子红苹果
  7. #   移植:星恨无痕
  8. #------------------------------------------------
  9. # 说明:
  10. #     ①在插入脚本前需要修改Main脚本段。
  11. #       将原来的一句:
  12. #       $scene = Scene_Title.new
  13. #       修改为:
  14. #       $scene = Scene_Logo.new
  15. #     ②然后在Main脚本前插入以下脚本,命名为Scene_Logo
  16. #     ③接着,把你想要作为LOGO的图片命名为LOGO.jpg后放在Pictures文件目
  17. #    录下, 就可以了!音效的就命名为logo.wav放在SE文件夹,就是这么简单,
  18. #     O(∩_∩)O哈哈~
  19. #=================================================

  20. class Scene_Logo
  21. #-----------------------------------------------
  22. # ● 主处理
  23. #-----------------------------------------------
  24. def main
  25.     @sprite = Sprite.new
  26.    # 生成LOGO图形
  27.    @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO.png")
  28.    @sprite.x = 0
  29.    @sprite.y = 0
  30.    # 显示计时器
  31.    @show_time=60
  32.    # 执行过渡
  33.    Graphics.transition(40)
  34.    # 主循环
  35.    while @show_time>0 do
  36.      # 刷新游戏画面
  37.      Graphics.update
  38.      # 显示计时器减一
  39.      @show_time -= 1
  40.    end
  41.    # 准备过渡
  42.    Graphics.freeze
  43.    # 释放标题图形
  44.    @sprite.bitmap.dispose
  45.    @sprite.dispose
  46.    
  47.    # 执行过渡,过渡到全黑
  48.    Graphics.transition(40)
  49.   # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
  50.    Graphics.freeze

  51.    # 进入标题画面
  52.    $scene = Scene_Title.new
  53.   end
  54. end
复制代码

作者: a811378783    时间: 2011-8-23 20:44
naibo456 发表于 2011-8-23 20:36
给楼组发一个脚本:讲你要显示的图片放到Graphics/Pictures/里,起名为LOGO.png 格式不要错了。别忘了看看 ...

谢谢了            


a811378783于2011-8-23 20:44补充以下内容:
谢谢了                 
作者: naibo456    时间: 2011-8-23 20:47
a811378783 发表于 2011-8-23 20:44
谢谢了            

谢谢了,但你认为是正确答案吗?
如果是的话,请认可一下我。
当然,新望你能找到更好的。
作者: a811378783    时间: 2011-8-23 21:02
naibo456 发表于 2011-8-23 20:47
谢谢了,但你认为是正确答案吗?
如果是的话,请认可一下我。
当然,新望你能找到更好的。 ...

虽然这可能不是一个正确的答案!!!!但是总好过没有嘛!!嘻嘻!


a811378783于2011-8-23 21:03补充以下内容:
谢谢了                           
作者: naibo456    时间: 2011-8-23 21:06
本帖最后由 naibo456 于 2011-8-23 21:19 编辑
a811378783 发表于 2011-8-23 21:02
虽然这可能不是一个正确的答案!!!!但是总好过没有嘛!!嘻嘻!


就是,没有最好,只有更好吗~
哈哈,祝你找到更好的答案!
作者: a811378783    时间: 2011-8-23 21:15
naibo456 发表于 2011-8-23 21:06
就是,没有最好,只有最好吗~
哈哈,祝你找到更好的答案!

  呵呵!!!:D


a811378783于2011-8-23 21:45补充以下内容:
       可以给我玩下你的火影游戏么??
作者: 藏书妹    时间: 2011-8-24 08:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天权地问    时间: 2011-8-24 16:50
可以用播放视频脚本配合免标题脚本外加动画完后的事件标题
作者: katonghu    时间: 2011-8-25 18:03
a811378783 发表于 2011-8-23 21:02
虽然这可能不是一个正确的答案!!!!但是总好过没有嘛!!嘻嘻!

更改Scene_Title
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 住处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 战斗测试的情况下
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # 载入数据库
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    # 生成系统对像
    $game_system = Game_System.new
    # 生成标题图形
=begin    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    # 生成命令窗口
    s1 = "新的游戏"
    s2 = "旧的回忆"
    s3 = "退出游戏"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 150 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 320
    # 判定继续的有效性
    # 存档文件一个也不存在的时候也调查
    # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
    @continue_enabled = false
    for i in 0..9
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
    # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
=end
$continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save/Save#{i+1}.rxdata")
        $continue_enabled = true
      end
    end
    # 演奏标题 BGM
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # 停止演奏 ME、BGS
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放命令窗口
#    @command_window.dispose
    # 释放标题图形
#    @sprite.bitmap.dispose
#    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    command_new_game
    # 刷新命令窗口
#    @command_window.update
    # 按下 C 键的情况下
#    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置的分支
#      case @command_window.index
#      when 0  # 新游戏
#        command_new_game
#      when 1  # 继续
#        command_continue
#      when 2  # 退出
#        command_shutdown
      end
#    end
#  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 新游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 停止 BGM
    Audio.bgm_stop
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置初期同伴位置
    $game_party.setup_starting_members
    # 设置初期位置的地图
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # 主角向初期位置移动
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # 刷新主角
    $game_player.refresh
    # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
    $game_map.autoplay
    # 刷新地图 (执行并行事件)
    $game_map.update
    # 切换地图画面
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 继续
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    # 继续无效的情况下
    unless @continue_enabled
      # 演奏无效 SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 切换到读档画面
    $scene = Scene_Load.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 退出
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # 退出
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗测试
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    # 载入数据库 (战斗测试用)
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置战斗测试用同伴
    $game_party.setup_battle_test_members
    # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # 演奏战斗开始 BGM
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # 演奏战斗 BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # 切换到战斗画面
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
新建一个Scene_Title2
写一段脚本。
......
s1 = "新的游戏"
    s2 = "旧的回忆"
    s3 = "退出游戏"
.......
用事件显示动画。
之后在事件里脚本插入
$scene = Scene_Title2.new
就可以了。




作者: 陈友进    时间: 2011-9-2 14:29
加入flash会比较难




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