Project1
标题:
VX如何实现单一即时记录??????
[打印本页]
作者:
ms0688987
时间:
2011-8-23 21:20
标题:
VX如何实现单一即时记录??????
本帖最后由 ms0688987 于 2011-8-23 21:20 编辑
小弟想用事件来做存档
所以事件用了“呼叫储存視窗”
不过预设是跳出视窗然后选择位置存档
小弟希望的是用了“呼叫储存視窗”后直接储存成Save1不会显示存档视窗
当然标题的地方,则是点了继续游戏直接读取Save1不会显示读取视窗
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
黑之翅膀
时间:
2011-8-23 23:49
按下F5自动存档(保存于位置1)
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
# ————————————————————————————————————
#———版权:carol3————
#———使用方法与效果————
#——默认状态下,将本脚本插入到main之前,在游戏进行中普通地图界面:
#——按下F5将自动存档到4号进度,打开开关1号将存档到4号进度
#——可修改内容:存档编号,开关编号,声效,以及可以自动存档的时候调用公共事件
#———自定义内容
#———1、你希望使用的自动存档开关编号,填写在下面,否则使用1号开关。
#———2、你希望的自动存档编号,填写在下面,否则使用F5存档在4号
#———3、按下F5后的音效,这个音效一定要存在,否则必然出错
#———4、公共事件(可以没有)
#—— 包括:打开开关的时候调用的公共事件,按下F5之后可以存档与禁止存档的公共事件
#——(你可以在公共事件弹出一个对话框提示你已经自动存档了,播放一段音乐音效,补血或者什么别的),默认=0是不调用任何公共事件
#——(注意这个编号如果不正确(比如该编号没有设置内容),程序将自动忽略这项功能)
#########################################################################
$carol3_打开自动存档用的开关编号 = 3
$carol3_自动存档位置 = 4
$carol3_按下F5之后的自动存档的音效 = "Audio/SE/Decision1"
$carol3_按下F5之后禁止存档时候的音效 = "Audio/Se/Buzzer1"
$carol3_打开自动存档开关之后调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
$carol3_按下F5之后可以存档调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
$carol3_按下F5之后禁止存档调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
#########################################################################
#从此处往下的部分如果进行了修改出现问题后果自负。
#########################################################################
class Scene_Map
alias carol3_update update
def update
carol3_update
#——按下F5的时候自动存档,可以修改为F5,F6,F7,F8,也可以修改成默认按键但是不推荐。
#——注意在不可存档的时候是无效的
if Input.trigger?(Input::F5)
unless $game_map.interpreter.running?
if $game_system.save_disabled
Audio.se_play($carol3_按下F5之后禁止存档时候的音效)
$game_temp.common_event_id = $carol3_按下F5之后禁止存档调用的公共事件
else
Audio.se_play($carol3_按下F5之后的自动存档的音效)
$game_temp.common_event_id = $carol3_按下F5之后可以存档调用的公共事件
carol3_save
end
end
end
#——当BOSS战之前打开一下定义的开关,即可自动存档
if $game_switches[$carol3_打开自动存档用的开关编号] == true
$game_switches[$carol3_打开自动存档用的开关编号] = false
$game_temp.common_event_id = $carol3_打开自动存档开关之后调用的公共事件
carol3_save
end
end
def carol3_save
#——这里定义了储存的文件,如果不希望用Save4可以自己修改编号
#——默认情况可以修改为Save1到Save4,如果你增添了存档编号也可以自定义
carol3_file = File.open("Save#{$carol3_自动存档位置}.rvdata", "wb")
carol3_save_data(carol3_file)
carol3_file.close
end
def carol3_save_data(file)
#——以下定义内容和Scene_Save的write_save_data(file)完全一样
#——如果你修改过该存档方法,不要忘记用你修改的覆盖这部分内容。
characters = []
for actor in $game_party.members
characters.push([actor.character_name, actor.character_index])
end
$game_system.save_count += 1
$game_system.version_id = $data_system.version_id
@last_bgm = RPG::BGM::last
@last_bgs = RPG::BGS::last
Marshal.dump(characters, file)
Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
Marshal.dump(@last_bgm, file)
Marshal.dump(@last_bgs, file)
Marshal.dump($game_system, file)
Marshal.dump($game_message, file)
Marshal.dump($game_switches, file)
Marshal.dump($game_variables, file)
Marshal.dump($game_self_switches, file)
Marshal.dump($game_actors, file)
Marshal.dump($game_party, file)
Marshal.dump($game_troop, file)
Marshal.dump($game_map, file)
Marshal.dump($game_player, file)
end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
复制代码
作者:
ms0688987
时间:
2011-8-24 00:03
汗颜 . . . 点评搞乌龙刷新两次
那么标题的继续游戏怎么改RGSS2让它直接读取Save1而不显示读取视窗呢?
作者:
黑之翅膀
时间:
2011-8-24 00:04
$carol3_打开自动存档用的开关编号 = 3
$carol3_自动存档位置 = 4
$carol3_按下F5之后的自动存档的音效 = "Audio/SE/Decision1"
$carol3_按下F5之后禁止存档时候的音效 = "Audio/Se/Buzzer1"
$carol3_打开自动存档开关之后调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
$carol3_按下F5之后可以存档调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
$carol3_按下F5之后禁止存档调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
作者:
ms0688987
时间:
2011-8-24 11:52
頂一下~~~
标题的继续游戏怎么改成让它直接读取Save1而不显示读取视窗呢?
作者:
昔日辉煌灬
时间:
2011-8-24 16:31
用这个脚本吧
save(编号) 来储存
#事件存读档
#事件中使用脚本
#save(编号)
#load(编号)
#就可以存读进度了。
class Scene_File
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 执行保存
#--------------------------------------------------------------------------
def do_save(id = @index, from_interpreter = false)
if from_interpreter
file = File.open(make_filename(id), "wb")
else
file = File.open(@savefile_windows[id].filename, "wb")
end
write_save_data(file)
file.close
return_scene
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 执行读取
#--------------------------------------------------------------------------
def do_load(id = @index, from_interpreter = false)
if from_interpreter
file = File.open(make_filename(id), "rb")
else
file = File.open(@savefile_windows[id].filename, "rb")
end
read_save_data(file)
file.close
$scene = Scene_Map.new
RPG::BGM.fade(1500)
Graphics.fadeout(60)
Graphics.wait(40)
@last_bgm.play
@last_bgs.play
end
end
class Game_Interpreter
#------------------------------------------------------------------
# ● 用事件脚本储存进度。方法:save(编号)
#------------------------------------------------------------------
def save(index = 0)
ts = Scene_File.new(true,false,true).do_save(index, true)
end
#------------------------------------------------------------------
# ● 用事件脚本读取进度。方法:load(编号)
#------------------------------------------------------------------
def load(index = 0)
ts = Scene_File.new(false,false,true).do_load(index, true)
end
end
复制代码
作者:
ms0688987
时间:
2011-8-24 18:55
感謝LS
不过存檔是沒问题了 , 現在是标题的继续游戏要改成点擊后直接到地图
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1