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标题: 关于门的事件,实在理解的困难。 [打印本页]

作者: aaalbx    时间: 2011-8-24 12:07
标题: 关于门的事件,实在理解的困难。
有人能教教我吗dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 2578699    时间: 2011-8-24 12:41
本帖最后由 2578699 于 2011-8-24 12:49 编辑


可以看见,这上面是开门的事件
设置移动,先播放SE,脸向左为门的第一个动作,脸向右为门的第二个动作,脸向上为门的第三个动作。
每一个操作要等待2帧,这样才会避免一次显示到脸向上。
为什么是脸呢?人物行走图可以看到。第一行是下面,第二行是左面,第三行是右面,第四行是下面。
门虽然没有脸,但是和人物行走图是一样的,所以以至于脸向##
穿透,我们知道,一个事件是不可穿透的,但为了门的效果,就把这个事件设置为穿透了。

额,懂了吗?
作者: 步兵中尉    时间: 2011-8-24 13:48
门的事件想达到什么效果,至少应该说清楚吧!
作者: aaalbx    时间: 2011-8-24 14:43
开门,进去


aaalbx于2011-8-24 14:50补充以下内容:
{:4_91:}出不去了......
作者: 天权地问    时间: 2011-8-24 16:46
搞条件分歧————条件分歧:角色面向为上时
                           {本事件XXXXXXXXX…………………………(省略)
                  条件分歧:角色面向为下时
                           {本事件XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX……………………(省略)
门的事件上面已经说过了,设置通行为透明,再看情况移动角色。

我这样说你能听懂吗(汗……
作者: 2578699    时间: 2011-8-24 17:31
能截图看看你是怎么设置出门的吗?
作者: 亿万星辰    时间: 2011-8-24 18:49
进进出出的享受-_-.rar (187.67 KB, 下载次数: 81)

不要吐槽这个名字哦~




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