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标题: 伪伪伪伪伪3D脚本 [打印本页]

作者: frantice    时间: 2006-6-24 20:01
标题: 伪伪伪伪伪3D脚本
看着名字觉得来头好大,但是我很想捏死那个作者,太不负责了{/zk}{/zk}
原因是什么,用过就知道了{/zk}{/zk}
我有绝对的理由相信99.999%的人会失望,真的想用的人还是想办法把它润色润色吧{/hx}
这个是源头,法语好的人看看吧,使用起来挺麻烦的
http://rpgcreative.free.fr/forum/viewtopic.php?t=524

范例下载,下载不了或者不会下载的话跟贴说明.

http://rapidshare.de/files/8726287/Projet_2.zip.html











作者: frantice    时间: 2006-6-24 20:01
标题: 伪伪伪伪伪3D脚本
看着名字觉得来头好大,但是我很想捏死那个作者,太不负责了{/zk}{/zk}
原因是什么,用过就知道了{/zk}{/zk}
我有绝对的理由相信99.999%的人会失望,真的想用的人还是想办法把它润色润色吧{/hx}
这个是源头,法语好的人看看吧,使用起来挺麻烦的
http://rpgcreative.free.fr/forum/viewtopic.php?t=524

范例下载,下载不了或者不会下载的话跟贴说明.

http://rapidshare.de/files/8726287/Projet_2.zip.html











作者: EEQP    时间: 2006-6-24 20:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 黑羽毛    时间: 2006-6-24 20:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: FinalFantasy    时间: 2006-6-24 20:15
{/fd}下来看看先……





作者: EEQP    时间: 2006-6-24 20:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: frantice    时间: 2006-6-24 20:22
看来不是我RP问题...Rapidshare的一直不能下载.
其实这个伪*N次方的3D脚本原理很简单,很简单,.....
ftp://new:@ftp2.66rpg.com/其他/3dnew.rar
作者: EEQP    时间: 2006-6-24 20:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: FinalFantasy    时间: 2006-6-24 20:27
工程里没看出和3D有啥关系{/fd}~~纯粹的图片效果而已{/fd}
作者: 亿万星辰    时间: 2006-6-24 22:27
应该是根据z轴的值进行一定的zoom处理
作者: chaochao    时间: 2006-6-24 22:33
panorama啊panorama
作者: chaochao    时间: 2006-6-24 22:35
不是3D,也不是伪3D,而是全景画.
作者: 亿万星辰    时间: 2006-6-25 00:32
按左右键可以环顾四周;
按方向上可以往前走,对着那个RO人物走去会有段对白……

从这点看来,作者想带给人的3D感觉是有了,但是效果却不是很好,走的越近,图片质量越差,这个是无法改善的……

另外还有一点脚本逻辑上的错误:按理说,往前走走,回头看后面的东西会变小;往后退退,回头看后面的景物应该变大,作者在这点上犯了致命的错误……所以一眼就能看出,这个只是对全景图的zoom做了调整,而没有考虑到这个距离感因素~
作者: 忧郁    时间: 2006-6-25 01:48
看了....头晕.....

这个脚本是很不错,但是没大有出的必要~~

毕竟RM#快出了~~~绝对纯3D游戏制作~~期待ING~
作者: 美兽    时间: 2006-6-25 03:08
关于放大质量变差,似乎可以用一张很大的背景,之后缩小成为背景,这样变大不过是还原,
如果精力够的话,可以把旋转换成可放缩的动画,配合四方向背景,也可以完善些模拟3D。
作者: 亿万星辰    时间: 2006-6-25 03:21
以下引用美兽于2006-6-24 19:08:17的发言:

关于放大质量变差,似乎可以用一张很大的背景,之后缩小成为背景,这样变大不过是还原,
如果精力够的话,可以把旋转换成可放缩的动画,配合四方向背景,也可以完善些模拟3D。

那个逻辑问题还需要解决……恩恩
作者: 美兽    时间: 2006-6-25 03:27
以下引用亿万星辰于2006-6-24 19:21:56的发言:


以下引用美兽于2006-6-24 19:08:17的发言:

关于放大质量变差,似乎可以用一张很大的背景,之后缩小成为背景,这样变大不过是还原,
如果精力够的话,可以把旋转换成可放缩的动画,配合四方向背景,也可以完善些模拟3D。


那个逻辑问题还需要解决……恩恩


似乎可以把刚进去时的缩放率设为0(基准值),前走放大,当转身时,值取倒数,这样,后面似乎可以等比例缩小了。
作者: 亿万星辰    时间: 2006-6-25 05:40
以下引用美兽于2006-6-24 19:27:46的发言:
似乎可以把刚进去时的缩放率设为0(基准值),前走放大,当转身时,值取倒数,这样,后面似乎可以等比例缩小了。

其实难点就是这里了……这个变化是一个渐变的过程,如果每移动一次改变一次zoom的倍率……貌似会很变态……{/pz}
作者: 千鸟    时间: 2006-6-27 19:34
Projet_2.zip
这个是吗?
怎么才2MB对吗?
作者: 圣灵战士    时间: 2006-7-5 21:41
某人正在制作仿3D战略游戏ING,DOWN下来看看.

PS:打算做几个家园2的RM战役{/cy}
作者: 天狼星1110    时间: 2006-7-5 21:55
汗|||家园2……估计会很恐怖……
作者: 圣灵战士    时间: 2006-7-5 22:20
模型我全都有
脚本理论基本也完善了,接下来最大的问题就是数以百计的并行处理...
Z轴是一定要D,拉视角打算设定26个方向,事件对应不同的观察方向采用不同的贴图类.距离感就用图片的放大和缩小.但MS目前还无法解决鼠标问题.
作者: ccen3020    时间: 2006-7-6 03:48
漂亮.........
作者: 忧郁    时间: 2006-7-6 05:07
我觉的素有打开工程看到全帽的人都会说一声:我靠!全景图!
作者: frantice    时间: 2006-7-6 05:07
这个脚本太垃圾了

暑假里把KH的战斗翻好改好传上来.






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