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标题: 晒地图,《梦之祭》各种场景~~【26日已更新一张】 [打印本页]

作者: iten1017    时间: 2011-8-25 18:24
标题: 晒地图,《梦之祭》各种场景~~【26日已更新一张】
本帖最后由 iten1017 于 2011-8-26 18:35 编辑

因为电脑配置问题,我喜欢拼接小地图~~其实,地图什么的,虽然我是新手,自我感觉上手很快……

一个多月前做自己的第一个游戏,后来由于上高三开课了,玩游戏制作的机会也零零散散。不过,即使没有很多时间来搞这个,也不能把它作为自己一直停滞在新手时期的原因~~so……在《梦之祭1.01测试版》出来之后,我有时间就会去加工2.0版。
所以说,1.01就成坑了……

言归正传,放图:
因为比较多,不可能全部发,所以挑几个自己喜欢的出来,有兴趣的可以自己去看:

梦之祭1.01版:
首先,是引发故事的某个失控的传送神殿。【怪破坏了美感……】


很喜欢的其中一个结局处某个郊外图~~游戏里加了下雨的效果。


“山寨”版云吧……好吧,这个是用来客串的……


花费我最多时间的某个森林……要说,我不喜欢画大而空泛的地图:


走法:


梦之祭2.0:
这个正在制作,自己觉得自己的技术有进步了……
某个小镇:

最好仔细看一下正中央那个建筑上的牌子……【有人问:为什么会有那么多的事件呢?我说:铺在草地上的是踩草罚款的……】

某个街区:


街区里的那个百货商场:


就先到这里,吃饭去先……

8月26日
=========加经验了挺高兴的,更新一张本来打算私藏的图===========
算了,只是个小迷宫,一个体验版初期的小地牢,发给大家看着玩吧~~

不完整的地牢,屏幕就这么大,所以只能截一部分过来,个人已经测试过了~~就是这个走法【其实那个两人的开关是控制两个门的,这个开那个就关,所以开了上面的开关以后要倒回去关两人开关,但是因为控制的那个门不在截图中,所以我就省掉了。】
全部地图都是自己设计的哦~~因为个人比较喜欢画画和设计,而且读的是理科,不喜欢一成不变的设计,觉得学得还挺快。




作者: guaneva    时间: 2011-8-25 19:11
嗯,全部加起来有我的村庄的西面大了。
作者: rpg549007821    时间: 2011-8-25 21:54
嗯,全部加起来有我的镭星城东区的四分之一大了。
作者: zphyp120    时间: 2011-8-25 23:10
踩草罚款的那个其实只要在外层围一圈就行了- -
作者: guaneva    时间: 2011-8-26 18:20
嗯,我也喜欢一个地图放很多事件,LZ游戏什么时候出来啊?我很期待,也请LZ期待下我的游戏,9月15号发布试玩版,我的地图是动态场景。




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