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标题: 纯事件双人控制、 [打印本页]

作者: 糖糖◎雨    时间: 2011-8-26 12:52
标题: 纯事件双人控制、
     额,不知道我这招是不是过时了……但是还想发一下……纯事件双人控制,想必应该很多人知道……不过先弄个的帖子给新人学学。
   

详细步骤:
1.建一个事件,插入随意行走图,选择行走速度为4Fast  频率5Higher 勾选移动时动画,选择并行处理。
2.在事件项目里插入4个条件分歧(注意:不要把几个都放在一起,算了上图)

仔细看看里面,条件都分别是按钮?按下时。这个在条件分歧第四页倒数第二个设置,按次序分别选择:
当按钮R被按下时;
当按钮X被按下时;
当…… Y…………时;
当…… Z…………时;
  这里说一下,新手可能不知道,按钮R不代表是键盘字母R,R、X、Y、Z分别代表键盘W、A、S、D.就是我们游戏通常用的方向键。
3.然后按这个次序(或者不按这个次序也可以,个人喜好)分别在每个分歧事件里插入移动方向。传统的方向应该是这么设置的:
R按下时……本事件  向上移动X1  不 勾选重复动作和忽略不能移动的场合
X按下时……本事件  向左移动X1  不 勾选重复动作和忽略不能移动的场合
Y按下时……本事件  向右移动X1  不 勾选重复动作和忽略不能移动的场合
Z按下时……本事件  向下移动X1  不 勾选重复动作和忽略不能移动的场合
如图

然后就完事了。测试的时候,按wasd控制二主角,原主角还是上下左右的控制方式。
作者: 亿万星辰    时间: 2011-8-26 12:54
没有完事哦~
你把地图画的大一些你就会发现,视野没有跟着2P……
作者: 糖糖◎雨    时间: 2011-8-26 13:05
这没关系吖,,2P所以要控制咯~
作者: 896409879    时间: 2011-8-26 13:55
论坛上至少有3个这样的范例……
作者: 糖糖◎雨    时间: 2011-8-26 14:03
……看来我那么落后、、好吧,那三个有没有我的详细……
作者: Mr.Jin    时间: 2011-8-26 15:37
不错是不错
但是咋触发事件Y......
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2011-8-26 15:56
本人支持纯事件作品。。。(哈!因为不太懂脚本。。)
作者: ZAndiH    时间: 2011-8-26 16:18
这个功能版主要不要整合下发到置顶帖中- -减少各位新人重复的工作- -
况且,本以为自己好不容易想到的,结果发现早就被人想到了,这种打击的感觉对新人来说并不算好- -【所以干脆直接打击掉么- =
作者: 糖糖◎雨    时间: 2011-8-26 19:57
回复6楼,并行处理触发事件
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-8-27 10:04
本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-8-27 10:04 编辑

2P如何和1P的视野平衡
2P如何触发事件
2P如何遇怪
2P如何体验1P能体现到的脚本效果
这是该考虑的吧

不过还是支持LZ 毕竟是自己想出来的
作者: 絀神入化    时间: 2011-8-27 10:49
我家电脑按D键为一号主角向右
作者: |.мīss.чou    时间: 2011-8-27 11:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 糖糖◎雨    时间: 2011-8-27 17:52
本帖最后由 糖糖◎雨 于 2011-8-28 11:55 编辑

嘛、、看了楼上那么多人的评论,回去再看了一下,解决了一下地图过大,2P不跟随的问题。
把2P事件里所有的条件分歧都勾选上除此以外的场合,然后在这些场合里都插入本事件 靠近主角 重复动作
就可以了
   根据个人喜好,可以在靠近主角之前插入等待,这样操作起来可能会更加方便。
至于10楼说的那几个遇怪和接触事件的问题,正在研究中……


糖糖◎雨于2011-8-28 11:52补充以下内容:
不好意思、纠正一下。关于2P视野平衡的情况。
2P的每一个条件分歧都 勾选 【除此以外的场合】,按顺序 依次 将条件分歧放在上一个条件分歧的【除此以外的场合】里!记住!条件分歧发生的事情依然只有方向移动!
  然后在最后一个【除此以外的场合】里插入  等待随即帧数,然后插入本事件  靠近主角 重复动作的移动路线 就可以了。


作者: 灵魂の补给    时间: 2011-8-28 21:00
昨天做了个QQT探险,是双人,而且手感超爽。是用2个game_player做的.
我试过事件,很不好操作啊
作者: 糖糖◎雨    时间: 2011-8-29 11:11
本帖最后由 糖糖◎雨 于 2011-8-29 11:11 编辑

  如楼上所说,2p事件操作流畅度的问题,正在完善中,基本上在等待帧数上做点修改。目前发现问题在于只要按住2p的移动键不放就很流畅,但是途中松开…就会有点反应迟钝。而且总是“黏”着主角,后来反复看了下原来是【除此以外的场合】里没有专门指定项,所以会混乱,现在又更新了一下,大家看看,现在操作起来应该会比较流畅(虽然还没解决2p如何触碰事件的问题)
   主要是把上一次更新的最后一个场合分别指定到四个条件。让主角上下左右移动的时候2P才会跟上,平时主角不动的时候2p就可以随意移动,不像之前那样老黏着主角郁闷得。
  首先把Z后面的那个【除此以外的场合】插入条件分歧  当按下按键上(或是下、左、右)时,然后分歧内容就是上一次更新的时候最后的那个  等待20帧(建议是20帧)+靠近主角 重复动作
接着就在这个条件分歧的【除此以外的场合】里再做一个按下某方向键时的条件分歧,分歧内容都一样。依次插入下去,直到上下左右都有分歧场合为止。
  放图,!!窗口不够大,这只是上一次更新的内容条件分歧当按下Z的场合的条件分歧之后的,不是完整的事件内容,往上部分请对照13楼贴图!!



作者: cl990611    时间: 2011-8-29 11:56
2P如何触发事件
2p事件不是可以用变量+条件分歧
作者: 糖糖◎雨    时间: 2011-8-29 12:01
楼上说的我不大明白……2p的属性类应该可以通过变量+条件分歧实现某些事件,但是类似于如何触碰到对话、遇怪等事件就不知道怎么做了,,
作者: plummy    时间: 2011-8-29 12:16
话说很久以前就知道了
作者: MeowSnow    时间: 2011-9-18 20:22
虽然很不精致,
但类似的东西我也做过呢:loveliness:
http://rpg.blue/thread-165858-1-1.html
作者: sirenke    时间: 2011-9-18 21:43
要是是事件的化我觉得只要把那几个范例都搞懂,基本除用到脚本的其他事件都能自己设计,最难的事件还是那个用事件做的那个QQ糖,因为分析太多了,真的看得眼花
作者: 梦到叶子了    时间: 2011-9-20 14:43
感觉还是不太靠谱的说~期待这类的
作者: gghg1989    时间: 2011-9-20 16:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 糖糖◎雨    时间: 2011-9-29 10:45
比较同意20楼的说法、主要在努力克服眼花缭乱的分析,做一些创新




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