Project1
标题:
VX魔法值如何调至自动回复
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作者:
沈基拉
时间:
2011-8-27 21:04
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
orzfly
时间:
2011-8-27 22:28
对于魔法值自动回复有助于玩家玩得简单,但多了几样魔法恢复剂之类的比较麻烦
????????????????????????????????????
表示无法理解楼主的意思。
作者:
MSQ
时间:
2011-8-27 23:06
表示理解不能~~~
不过给个剑兰前辈的脚本~~
自己改数据~~
#自动回血,魔 by一箭烂YiJL
#回合结束自动回血回魔。
class Scene_Battle
#回合结束
alias turnE turn_end
def turn_end
for actor in $game_party.members
if !actor.dead?
actor.hp += actor.maxhp / 20
actor.mp += actor.maxmp / 20
end
end
turnE
end
end
复制代码
作者:
沈基拉
时间:
2011-8-27 23:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
MSQ
时间:
2011-8-27 23:44
沈基拉 发表于 2011-8-27 23:41
可以给个每回合数恢复值的说明吗
如脚本:
actor.hp += actor.maxhp / 20
即:每回合恢复最大hp/20的数量。
mp同理。
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