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标题: VX魔法值如何调至自动回复 [打印本页]

作者: 沈基拉    时间: 2011-8-27 21:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: orzfly    时间: 2011-8-27 22:28
对于魔法值自动回复有助于玩家玩得简单,但多了几样魔法恢复剂之类的比较麻烦

????????????????????????????????????
表示无法理解楼主的意思。
作者: MSQ    时间: 2011-8-27 23:06
表示理解不能~~~
不过给个剑兰前辈的脚本~~
自己改数据~~
  1. #自动回血,魔 by一箭烂YiJL
  2. #回合结束自动回血回魔。
  3. class Scene_Battle
  4. #回合结束
  5. alias turnE turn_end
  6. def turn_end
  7.    for actor in $game_party.members
  8.       if !actor.dead?
  9.         actor.hp += actor.maxhp / 20
  10.         actor.mp += actor.maxmp / 20
  11.       end
  12.    end
  13.    turnE
  14.   end
  15. end
复制代码

作者: 沈基拉    时间: 2011-8-27 23:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: MSQ    时间: 2011-8-27 23:44
沈基拉 发表于 2011-8-27 23:41
可以给个每回合数恢复值的说明吗

如脚本:
actor.hp += actor.maxhp / 20

即:每回合恢复最大hp/20的数量。
mp同理。




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