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标题: 新手问题....关于武器的替换 [打印本页]

作者: 云端天河    时间: 2011-8-29 17:22
标题: 新手问题....关于武器的替换
看了一晚上脚本,最后想弄个武器强化,具体是用强化石引用公共事件,写入脚本
id=$game_actors[1].weapon_id
$game_party.lose_weapon(id, 1)
id+=38
$game_party.gain_weapon(id, 1)
问题就在我手中的初始武器要卸下,不然原武器不会消失,本来想一个变更装备的指令就解决问题,后面发现指令只能夹在中间,脚本一断开就会异常...所以想请问下在脚本里面用什么指令把手中原武器卸下...ID+=38就是新武器ID哈。。。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: fux2    时间: 2011-8-29 17:29
本帖最后由 fux2 于 2011-8-29 17:32 编辑

直接该角色手上的ID更方便吧.
把Game_Actor类的weapon_id改成可读写,然后直接更改啦.
  1. attr_reader   :weapon_id                # 武器 ID
复制代码
改成
  1. attr_accessor   :weapon_id                # 武器 ID
复制代码
然后直接用
  1. $game_party.actors[1].weapon_id +=23
复制代码
好了
作者: 云端天河    时间: 2011-8-29 17:59
fux2 发表于 2011-8-29 17:29
直接该角色手上的ID更方便吧.
把Game_Actor类的weapon_id改成可读写,然后直接更改啦.改成然后直接用好了 ...

受教。不过....为什么我用$game_party.actors[1].weapon_id +=38指向的是2号角色的武器。。。晕了,最后[]里面都减个1
作者: R-零    时间: 2011-8-29 18:01
fux2 发表于 2011-8-29 17:29
直接该角色手上的ID更方便吧.
把Game_Actor类的weapon_id改成可读写,然后直接更改啦.改成然后直接用好了 ...
  1. 角色编号 = 1
  2. 增加值 = 23
  3. class<<$game_party.actors[角色编号-1]
  4. attr_accessor (:weapon_id)
  5. end
  6. $game_party.actors[角色编号-1].weapon_id +=
  7. 增加值
复制代码
纯飘过~~
作者: fux2    时间: 2011-8-29 18:04
R-零 发表于 2011-8-29 18:01
纯飘过~~

中文自重,常量自重,实例方法自重.
作者: 亿万星辰    时间: 2011-8-29 19:38
我说。。。不是有equip么……
而且用事件也可以的哈……




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