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标题: 【高手请进】根据武器判定技能是否可以使用 [打印本页]

作者: 370420939    时间: 2011-8-29 19:37
标题: 【高手请进】根据武器判定技能是否可以使用
RT,就是装备了刀,只能使用刀法,装备了剑,只能使用剑法,等等……
当然,要有一类可以通用,如拳法,内功之类的……
实在是弄不出来才来求教……搜索君也不告诉我……

有一个设想:设几个属性,如刀、剑、棍、拳等。
                     然后刀类技能是刀属性,剑类技能是剑属性,等等。
                     如果装备了刀属性的武器,除了刀属性的技能外全灰色。当然,拳属性的除外。
                     
                    行咩?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Wind2010    时间: 2011-8-29 19:39
  1. $装备武器使用技能 = []
  2. # 上面是初始化
  3. #===============================================================================
  4. # 自定义内容
  5. # 定义方法:
  6. # $装备武器使用技能.push([技能ID,武器ID])
  7. # 定义后只有在装备指定武器后才能使用该技能
  8. # 咳咳SP不够自然也不能用
  9. #===============================================================================
  10. $装备武器使用技能.push([57,1])
  11. $装备武器使用技能.push([57,2])
  12. $装备武器使用技能.push([57,3])
  13. $装备武器使用技能.push([57,4])
  14. #===============================================================================
  15. # 脚本内容
  16. #===============================================================================
  17. class Game_Actor
  18.   alias louse_weapon_skill skill_can_use? unless defined?(louse_weapon_skill)
  19.   def skill_can_use?(skill_id)
  20.     louse_can = louse_weapon_skill(skill_id)
  21.     return false unless louse_can
  22.     for i in 0...$装备武器使用技能.size
  23.       if $装备武器使用技能[i][0] == skill_id
  24.         return true if @weapon_id == $装备武器使用技能[i][1]
  25.       end
  26.     end
  27.     return false
  28.   end
  29. end
复制代码
以前写的一个渣渣脚本
作者: 370420939    时间: 2011-8-29 20:19
Wind2010 发表于 2011-8-29 19:39
以前写的一个渣渣脚本

呃……可以把装备ID换成状态ID咩?这样省事很多………………
作者: Wind2010    时间: 2011-8-30 09:51
http://rpg.blue/thread-207595-1-2.html
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