Project1
标题:
使用超级DebugV1.2时出现问题
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作者:
z16548234
时间:
2011-8-29 20:51
标题:
使用超级DebugV1.2时出现问题
首先我把原来的Debug的脚本删除了
然后把雪流星的超级Debug粘贴到了原来的Debug的脚本里
但是测试游戏的时候出现了问题
脚本节:‘Scene_Debug',行号34:发生了NameError。
uninitialized constant Scene_Debug_Base;;Window_Debug_Item
我一看弟34行:
@item_window = Window_Debug_Item.new
怎么回事..
进入测试 然后读取存档 然后我按F9就出现了
脚本节:‘Scene_Debug',行号34:发生了NameError。
uninitialized constant Scene_Debug_Base;;Window_Debug_Item
求解!!! dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
simoncozart
时间:
2011-8-29 22:38
是不是没更改设定的缘故?
我以前也是因为没更改设定然后直接搬运……然后……咳咳……
作者:
z16548234
时间:
2011-8-29 22:53
simoncozart 发表于 2011-8-29 22:38
是不是没更改设定的缘故?
我以前也是因为没更改设定然后直接搬运……然后……咳咳…… ...
那应该怎么改设定呢?
作者:
simoncozart
时间:
2011-8-30 12:12
class Scene_Debug_Base < Scene_Base
# 是否使用地图名称作为地名
# 若 true 则直接读取地图名称作为地名,在下面的定义中,地名填不填都不要紧
# false 则使用下面定义的名称作为地名
MAP_NAME_AS_PLACE_NAME = !false
PLACES = {
#"地名" => [地图ID, x, y, 面向]
# 面向不填写的话默认为 2, 也就是向下
# 面向若填写为 2 4 6 8 以外的数字,会自动修正成 2
"原点" => [1, 9, 10],
"围墙内" => [2, 3, 3, 4],
"山中" => [3, 5, 6],
}
end
复制代码
这个是原帖中【设定】脚本,把
MAP_NAME_AS_PLACE_NAME = !false
复制代码
里的false改成true就好了
★——只是因为本人是这么改的……
如果要求更高的话不更改false,把下面的部分改成自己的地图名称和坐标就可以了
原点" => [1, 9, 10],
复制代码
←这个就是地图和坐标什么的- -
一定是你没仔细看说明书~
★本人只是因为遇到过这个问题后得以解决才会来回答,不保证一定能解决- -
★
太深奥的东西还是去问那些触吧
作者:
z16548234
时间:
2011-8-30 12:28
大哥啊...、
这个设定到底要粘贴到哪里啊.....
作者:
simoncozart
时间:
2011-8-30 13:05
啊- -我懂了……
尼玛原来的DEBUG不用删的!
直接把超级DEBUG放在Main之前就好了!
作者:
kungenlol
时间:
2011-8-30 15:35
学习了………………
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