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标题: RMXP 如何设置角色死亡后在指定地点复活 [打印本页]

作者: 7slove    时间: 2011-8-31 12:38
标题: RMXP 如何设置角色死亡后在指定地点复活

                 RMXP 如何设置角色死亡后在指定地点复活dsu_plus_rewardpost_czw
作者: z12067010    时间: 2011-8-31 12:43
本帖最后由 z12067010 于 2011-8-31 12:43 编辑

{:nm_3:}最简单的方法是用事件做怪物,允许失败,失败后场所移动全体恢复
作者: 7slove    时间: 2011-8-31 12:52
详细一点,新人不怎么懂
作者: fux2    时间: 2011-8-31 13:15
7slove 发表于 2011-8-31 12:52
详细一点,新人不怎么懂

战斗处理的时候有一个小勾,叫"战斗失败后继续"
勾上以后就可以处理失败的事件了,最好用公共事件
作者: 123831778    时间: 2011-8-31 13:16
我记得以前用搜索的时候见过这样的问题来着= =|~
作者: hlwz5735    时间: 2011-8-31 13:24
本帖最后由 hlwz5735 于 2011-8-31 13:40 编辑

在天干宝典乙卷里面找到的,很详细,想你即使没有学过脚本,也能看懂:
在一些游戏中,踩地雷战斗失败后可以传送到安全的地方,只是金钱、等级收损。这种功能在RMXP中如何实现呢?其实关键部分脚本如下:

scene_battle 1里面,277行开始的如下内容:

    # 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 切换到游戏结束画面
      $scene = Scene_Gameover.new
      return
    end

改为如下内容

    # 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 切换到地图,并且调用公共事件1号
      $game_temp.battle_can_lose = true
      battle_end(1)
      $game_temp.gameover = false
      $game_temp.common_event_id = 1
      return
    end

这样就不会死了,一旦失败就会返回地图,并且调用公共事件1号,你可以在公共事件里设置让角色说两句话然后传送到安全地带。

解释:

$scene = Scene_Gameover.new是说进入游戏结束画面,改造的第一步就是把它去掉。

然后      $game_temp.battle_can_lose = true   表示本场战斗可以失败,      battle_end(1)   表示这场战斗以失败告终(当然,如果你不打算记数总共失败过多少次,也可以使用别的方法)。

$game_temp.gameover = false     表示游戏还没结束。否则如果没有这行会在进入地图的时候被扔到gameover页。

$game_temp.common_event_id = 1    公共事件的编号,可以自己随便改。

其他的,就是公共事件中的设置了,什么更改音乐音效,减弱等级,回复生命,传送回村,主角的妈妈生气一类的。既然本教学放在高级教学,这种简单的事件设置就不说了。





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