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标题: 让事件能被主角穿透,却不会穿透地图元件 [打印本页]

作者: laicky    时间: 2011-8-31 18:12
标题: 让事件能被主角穿透,却不会穿透地图元件
我曾经在这贴"关于在同伴跟随时与他们谈话"发问
到最后也得不到想要的答案(...用条件分歧太复杂...我要设很多同伴...<黑暗圣剑传说>亦不是我想要的>
最后用节充的方法 设事件让同伴跟随 在同伴事件中设置对话
却产生主角被同伴卡住 跟着我把同伴事件设为可被穿透 同伴却在跟随时穿墙穿桌
所以我想让事件能被主角穿透 却不会穿透地图元件
各位有没有方法? 谢谢先 dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 萨绯罗斯    时间: 2011-8-31 18:18
事件开始条件设成“与主角接触”执行内容“设置移动路线:角色穿透NO,向前一步,角色穿透OFF
作者: laicky    时间: 2011-8-31 18:25
萨绯罗斯 发表于 2011-8-31 18:18
事件开始条件设成“与主角接触”执行内容“设置移动路线:角色穿透NO,向前一步,角色穿透OFF ...

问题就是事件已设了对话... 用这个方法如何与事件对话
作者: 萨绯罗斯    时间: 2011-8-31 18:38
laicky 发表于 2011-8-31 18:25
问题就是事件已设了对话... 用这个方法如何与事件对话

事件开始条件设成“与主角接触”执行内容“设置移动路线:角色穿透NO,向前一步,角色穿透OFF ,打开1号开关。在建一个事件,事件开始条件设成1号开关打开时,执行内容再设“对话”等等……
作者: laicky    时间: 2011-8-31 19:59
萨绯罗斯 发表于 2011-8-31 18:38
事件开始条件设成“与主角接触”执行内容“设置移动路线:角色穿透NO,向前一步,角色穿透OFF ,打开1号开 ...

那每次穿透事件就会触发对话...若只是想在卡住的时候穿透触发对话 会变得很烦的....
作者: 亿万星辰    时间: 2011-8-31 20:09
变通一下吧,找个类似营帐的地方,大家都出来,随意谈话即可。
作者: laicky    时间: 2011-8-31 20:19
亿万星辰 发表于 2011-8-31 20:09
变通一下吧,找个类似营帐的地方,大家都出来,随意谈话即可。

但我的目的是可以随时与同伴对话....
作者: 亿万星辰    时间: 2011-8-31 20:53
用的是FUKI么?FUKI不是允许后面的成员头上冒对话么,菜单里新建一个选项,确定后执行一个公共事件的选择项选择对话即可。
作者: laicky    时间: 2011-9-1 15:21
亿万星辰 发表于 2011-8-31 20:53
用的是FUKI么?FUKI不是允许后面的成员头上冒对话么,菜单里新建一个选项,确定后执行一个公共事件的选择项 ...

FUKI不适用于我的游戏....
作者: 亿万星辰    时间: 2011-9-1 16:46
那就不用fuki了,其余的和8楼的内容一样~
作者: iten1017    时间: 2011-9-1 18:24
我也在做类似功能不过……
我只是用了简单的人物跟随脚本,公共事件里面弄个并行处理,条件分歧:当某些【自己定】角色在队伍中时,条件分歧:某个按键后,主角向后转,触发对话。这样貌似随时随地都可以对话了……不过不知道你要的是不是这种效果。
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-9-1 18:41
范例奉上 = =

http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1761868
作者: q32w0soed    时间: 2011-9-1 21:14
直接点可以穿透不就得了




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