Project1

标题: 让技能随着玩家状态不同而不同 [打印本页]

作者: bruceleelx    时间: 2011-8-31 22:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雁北羽    时间: 2011-9-1 08:37
额,可以让主角附加状态,当附加该种状态时伤害加倍就行啦
作者: 癫狂侠客    时间: 2011-9-1 09:04
所有需要该方法的技能全部公共事件模拟就好了,
检测状态,释放算法!
方法思路很简单,就是写起来麻烦了点,
主要考虑到不同的技能设计肯定不同,所以脚本执行也会比较乱,不如使用公共事件!

PS:坐等大神级别的解决吧!某侠办法很笨(虽然可行)!
作者: 羞射了    时间: 2011-9-1 09:53
找到 skill effect 里的      
# 计算威力
      power = skill.power + user.str * skill.str_f / 100


条件 当技能名称为"AAA"的时候,或者技能ID为XXX的时候(条件)。
if skill.id == XXX 或者 if skill.name == "AAA"

然后里面再套个if语句当使用者的状态包括"AAB"的时候,技能的伤害*2。
       power = skill.power + user.str * skill.str_f / 100 #这句不用改
       power *= 2 if skill.id == XXX and user.states.include?(AAB)#特定技能在使用者特定状态下两倍伤害。

如果是目标状态就把  user.states.include 改成 self.states.include 如上句这样改就能实现你说的特定状态下目标接受两倍回复。







欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1