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标题: 我写了个滚动窗口脚本,但是运行的时候滚动不起来,求解 [打印本页]

作者: pkboy9999    时间: 2011-9-2 01:07
标题: 我写了个滚动窗口脚本,但是运行的时候滚动不起来,求解
本帖最后由 pkboy9999 于 2011-9-2 01:08 编辑
  1. class Window_w2 < Window_Selectable
  2.   def initialize
  3.     super(0, 100, 544, 100)
  4.     refresh
  5.   end
  6.   def refresh
  7.     self.contents.clear
  8.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, [0, 400].max)
  9.     self.contents.draw_text(4, 0, 544, 24,"力量:")
  10.     self.contents.draw_text(4, 0, 544, 64,"增加人物HP,劈斩攻击力,穿刺攻击力")
  11.     self.contents.draw_text(4, 0, 544, 104,"体质:")
  12.     self.contents.draw_text(4, 0, 544, 144,"增加人物HP,劈斩防御力,穿刺防御力")
  13.     self.contents.draw_text(4, 0, 544, 184,"敏捷")
  14.     self.contents.draw_text(4, 0, 544, 224,"text")
  15.     self.contents.draw_text(4, 0, 544, 264,"智力")
  16.     self.contents.draw_text(4, 0, 544, 304,"text")
  17.     self.contents.draw_text(4, 0, 544, 344,"感知")
  18.     self.contents.draw_text(4, 0, 544, 384,"text")
  19.   end
  20. end
复制代码
漏了些什么,求指教,谢谢!dsu_plus_rewardpost_czw
作者: summer92    时间: 2011-9-2 01:43
这么晚还在,漏了滚动
作者: rainfly    时间: 2011-9-2 12:24
楼主要实现什么效果?
楼主怎么改self.contents.draw_text的高度而不是改y坐标?
作者: pkboy9999    时间: 2011-9-2 13:14
现在的脚本是窗口打开后按上下键盘没有反应。我想它按上下滚动但是我不知道要怎么写。至于self.contents.draw_text写那么多行是为了文字换行而已。
作者: feizhaodan    时间: 2011-9-2 22:25
先看看这里,特别是按键判定:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 更新画面
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update
  5.     super
  6.     if cursor_movable?
  7.       last_index = @index
  8.       if Input.repeat?(Input::DOWN)
  9.         cursor_down(Input.trigger?(Input::DOWN))
  10.       end
  11.       if Input.repeat?(Input::UP)
  12.         cursor_up(Input.trigger?(Input::UP))
  13.       end
  14.       if Input.repeat?(Input::RIGHT)
  15.         cursor_right(Input.trigger?(Input::RIGHT))
  16.       end
  17.       if Input.repeat?(Input::LEFT)
  18.         cursor_left(Input.trigger?(Input::LEFT))
  19.       end
  20.       if Input.repeat?(Input::R)
  21.         cursor_pagedown
  22.       end
  23.       if Input.repeat?(Input::L)
  24.         cursor_pageup
  25.       end
  26.       if @index != last_index
  27.         Sound.play_cursor
  28.       end
  29.     end
  30.     update_cursor
  31.     call_update_help
  32.   end
复制代码
之后再看看帮助的这里(RGSS参考文件 -〉游戏函数库 -〉RGSS内建类 -〉Window窗口类:
ox
窗口内容的 X 坐标。滚动窗口时修改此数值。

oy
窗口内容的 Y 坐标。滚动窗口时修改此数值。

我想你因该明白该怎么做了。
作者: pkboy9999    时间: 2011-9-3 15:38
我看不懂,所以又写了一个选择框,弄了上一页,下一页,返回三个按钮,就那样算了




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