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标题: 教大家如何简单的制作出精美的对话框带头像 [打印本页]

作者: 爆焰    时间: 2011-9-2 08:29
标题: 教大家如何简单的制作出精美的对话框带头像
本帖最后由 爆焰 于 2011-10-5 10:47 编辑

这个是再简单不过的了。  

愚者用的是CS4

很多人因为对话显示头像的问题头痛,经常要用到脚本。

但是,今天教大家用PS、界面素材、修改对话框位置,即可制作出精美的对话框显头像的功能,

愚者技术有限,做的不好的话请指点哦。

以下是图片教程:





















当然,那个外框另外存起来,留着下次用。

这样头像的教程就完成了,但是这只是小菜,以下如果不做的话就完全会影响效果哦!

接下来在脚本的Window_Message(如果用了超强对话什么的可没用)的168行下面添加:

注:那个2是开关,可以自己修改,当开关为OFF时对话框在右边,为NO时在左边。

$game_switches[2] ? self.x = 0: self.x = 160

也可以修改Window_Message的12行替换成 super(170, 600, 470, 160) 注:这样则会固定在右边显示,也可自己改坐标。

顺便一提,改对话框的位置上中下时也一样使用。

以下就是效果了:

图片只需在游戏内修改大小和坐标。





只加了一句脚本而已,其他都是自己动手做的,没有多余的脚本占资源少。

喜欢的人也可以用其他界面制作哦!这样就了结了各位游戏制造者一直以来对话框显头像的难题了。

推荐头像用正在使用的界面的外框做外框,这样看起来比较协调!

只需动手做做。(表说连动动手做也懒!囧!)

愚者很烂,所以只想出这个办法,有什么不好之处请多多提出哦!

以下是我自己其中一个游戏的对话框的效果:



这个方法对不懂脚本的朋友是再适合不过的了,有什么意见可以联系愚者哦!

加个范例吧!这样各位明白点。
对话框显头像.zip (180.58 KB, 下载次数: 1513)




补充一点:
由于很多朋友说这个方法在不使用头像的过程中头像位置会空出一节,很难看!所以愚者用了这种方法。

在没有头像的NPC使用此图片。


以下是NPC问号头像的素材,自己随心所欲的修改哦!如果有更好的办法也请多多提出来。



作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-9-2 08:35
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-2 08:37 编辑

最好用一个变量控制而不是开关。因为变量可以当做多向开关使用。
比如 变量 = 1 显示在左边;变量 = 2 显示在右边;变量 = 3 不显示。

图像不建议用这种方式偷懒方式直接拉大 = = |||
边界复制过去拉长,转角处特别处理一下 - - ||| 费不了多少时间
处理完毕的边框还可以保存下次用 =3=

顺便一提默认窗口的背景色透明度为160。
作者: 爆焰    时间: 2011-9-2 08:41
各种压力的猫君 发表于 2011-9-2 08:35
最好用一个变量控制而不是开关。因为变量可以当做多向开关使用。
比如 变量 = 1 显示在左边;变量 = 2 显示 ...

这个只是范例,供参考,至于怎么做,看个人吧!
不过你倒提醒我,不要直接拉大的这个意见,但是有些外框就是要拉大才好看
作者: stevenrock    时间: 2011-10-2 20:34
本帖最后由 stevenrock 于 2011-10-2 22:51 编辑

看起来效果不错,但是有个不足,如果旁白呢?不需要头像的时候,空出来一大片挺难看的。
顺便一提,我已经把LZ大人的这个教程与超对话框有机的融合啦!

N%GA6]OZ[0_69K2]9VK$681.jpg (139.12 KB, 下载次数: 34)

N%GA6]OZ[0_69K2]9VK$681.jpg

作者: YPG司令    时间: 2011-10-2 20:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天涯孤客    时间: 2011-10-2 21:22
这个和,66以前的黑暗圣剑传说使用的那个直接显示图片比。 我认为直接显示图片,没那么麻烦
作者: kangxi0109    时间: 2011-10-2 21:53
个人表示教程前半段有帮助,后半段还是用变量的好,毕竟人物多了麻烦。
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-10-3 19:02
。。。。。。在6r这种网速慢胜过乌龟的地方,你居然还直接上传图片?
作者: stevenrock    时间: 2011-10-3 20:37
在下用的就是你的方法啊,哈哈。如果是主角说话就用你的图片显示,如果是NPC说话就用对话框脚本的名字上加框框。嘿嘿~
作者: 月下黄昏    时间: 2011-10-12 12:40
好啊 虽然稍微有点麻烦不过貌似很实用




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