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标题: 【发发牢骚】猜程序真让人蛋疼..... [打印本页]

作者: 癫狂侠客    时间: 2011-9-2 09:25
标题: 【发发牢骚】猜程序真让人蛋疼.....
突然发现猜别人写的程序真让人蛋疼,猜了两天,逐句跟踪,还弄明白主程序是怎么写进去的!!
蛋好疼!!!!

顺便问下:有没人知道RPGXP的事件页选择命令后是向地图文件写了什么东西的!!??
作者: fux2    时间: 2011-9-2 10:19
前一问没看明白什么意思.
后一问:没有写,只向内存写的数据,保存之后才会写入地图数据文件内.
写入的是指令编号和指令附带参数,还有其他等等p一下事件就知道了.
作者: 癫狂侠客    时间: 2011-9-2 11:44
fux2 发表于 2011-9-2 10:19
前一问没看明白什么意思.
后一问:没有写,只向内存写的数据,保存之后才会写入地图数据文件内.
写入的是指令 ...

唉,已经p过了
show出来的是RPG::EventCommandxxxxxx 和后面的三个参数
一个调用事件解释器的ID,一个层的参数,一个传到解释器的数组,
但是就是没弄明白,在写完命令点确定的时候系统保存的是什么?
疯狂中.....
作者: Kimu    时间: 2011-9-2 11:54
猜程序?不是noip初赛的程序填空那样的把
作者: fux2    时间: 2011-9-2 13:03
癫狂侠客 发表于 2011-9-2 11:44
唉,已经p过了
show出来的是RPG::EventCommandxxxxxx 和后面的三个参数
一个调用事件解释器的ID,一个层的 ...

是一个类啊,这还不够明显吗?
作者: 精灵使者    时间: 2011-9-2 13:41
一个很长的事件解释器——去看看Game_Event和Interpreter类吧
作者: 癫狂侠客    时间: 2011-9-2 15:15
唉,各位版主没明白某侠在干什么,也怪某侠没说明白,
某侠现在正在着手改良RPGXP,使其拥有更加强大的功能,和脚本能力,
现在已经做好了的是纠正以前汉化时汉化的不太明白的文字,加强了常用脚本,与脚本分类,
正在制作的是添加新的事件,所以才猜想当事件指令器按下确定时是怎么执行的!
至于精灵所说的类,某侠不说烂熟于心也能说了解.所以依然在纠结!

ps:做这个的原因在于最近做教程发现一部分人不愿意学习,只愿意伸手,其实某侠自己想了想,对他们来讲做个游戏只不过是一个娱乐玩玩的事情,他们学习脚本,学习这个那个的无意义,他们更愿意去伸手,如果某侠自己不是学过程序语言恐怕某侠也会是他们之中的一员.某侠不想严惩他们而是想帮助他们完成梦想.
"梦想世界在你手中"是66RPG的标语,但是某侠想说:"如果你的梦想离你还很遥远,某侠帮你去接近他!"
希望某侠做出这个加强的RPGXP能让一部分人完成自己的梦想,再不用学习大量脚本知识的前提下!
作者: fux2    时间: 2011-9-2 15:27
癫狂侠客 发表于 2011-9-2 15:15
唉,各位版主没明白某侠在干什么,也怪某侠没说明白,
某侠现在正在着手改良RPGXP,使其拥有更加强大的功能,和 ...

那把问题描述的清楚一点,才能让大家更了解.
"事件指令器按下确定时是怎么执行的"
按下什么确定吖?执行啥= =?
作者: 癫狂侠客    时间: 2011-9-2 15:42
比方说,某侠做游戏事件指令器选"显示文章",输入"老头:\n你好.",按确定,

那么这时RPGXP程序本身像临时文件写了什么东西,
"◆文章 : 你好",什么的,怎么才能显示出来,本来某侠想用脚本模拟,但是试过了,一次可以,再次编辑的时候就变成脚本了!!!!!
:'(
作者: fux2    时间: 2011-9-2 15:54
癫狂侠客 发表于 2011-9-2 15:42
比方说,某侠做游戏事件指令器选"显示文章",输入"老头:\n你好.",按确定,

那么这时RPGXP程序本身像临时文件 ...

根本就没写什么啊,只是保存了字符串然后调用解释器的方法.
作者: 癫狂侠客    时间: 2011-9-2 15:59
算了,某侠自己去纠结吧!
一定有存东西,要不然当你按下空格他如何分辨使用哪个指令窗口打开呢!
比方说显示文章显示在注释里了!!!!
作者: fux2    时间: 2011-9-2 16:09
癫狂侠客 发表于 2011-9-2 15:59
算了,某侠自己去纠结吧!
一定有存东西,要不然当你按下空格他如何分辨使用哪个指令窗口打开呢!
比方说显示文 ...

??????????
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我觉得你还是去把默认系统的运行结构弄清楚再考虑这个吧= =
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作者: 癫狂侠客    时间: 2011-9-2 16:11
好了,这是结贴语!
跟帖着以挖坟论罪!
违令者-斩!




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