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标题: 【RPGXP更新】大家认为最应该添加的功能是什么? [打印本页]

作者: 癫狂侠客    时间: 2011-9-2 18:25
标题: 【RPGXP更新】大家认为最应该添加的功能是什么?
如果RPGXP再次更新,亲们认为最应该添加的功能是什么?


ps:要得是共性功能,不要个性功能.
作者: PCNinja    时间: 2011-9-2 18:55
1. 音樂支緩ogg迴環播放!!
2. 臉圖

作者: www8536165    时间: 2011-9-2 20:24
小强无敌表示:
1.装备显示功能
2.回归RPG2003中的的一些良好功能(行走图,动画,战斗图的动态显示,空手攻击,称号,职业反应,战斗地形调节。等等在之后的RPG中取消了的方便功能)
3.优化游戏菜单,不一定要华丽,但要方便游戏中调用和查看。
4.加入类似于PS的图层技术,使画地图可以随心所欲想附加多少层就多少层,不需要用事件覆盖。
5.多幅动画素材拼合(VX的那种)不要再用ps去一个个拼合。
6.画地图时可鼠标滑轮自由缩放(1/2 ,1/4,1/6,1/8.....1/N),想画多大就多大(也要有限制)。
7.多幅地图拼合(具体描述和第五条类似)这样可以变换的画地图。
8。优化天气,不想再看到以前下雨时的好多条棍棍。。。然后再多加入几种天气(比如沙尘天气,冰雹,
熔岩的热气,寒冰的冷气。。。)
9.武器,装备,等等都可介入公共事件。
10.我在想想。。。
(以上是个人建议,谁知道日本还能出出啥新东西)
作者: qth830818    时间: 2011-9-2 21:59
本帖最后由 qth830818 于 2011-9-2 22:02 编辑

我只想一点 但这一点 却包容万象 那就是........
脚本支持中文!!!!!
我应该说出了所有人的心声
作者: 八云紫    时间: 2011-9-2 22:14
ogg 循环播放么?  这个问题咱再解决了.  

在写 音频 扩展了. 只是 感觉需求不高
作者: Kimu    时间: 2011-9-2 22:17
3D引擎(死
作者: 八云紫    时间: 2011-9-3 00:07
Kimu 发表于 2011-9-2 22:17
3D引擎(死

RPG 不等同于 RM .

使用外挂 dll 来运行 3D 是完全没问题的. 但是, 仅仅用到 RM 的部分也仅仅的可怜的 窗口. 就连编辑器也很难再利用. 味道就变掉了.
作者: 冰点窒息    时间: 2011-9-3 00:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Kimu    时间: 2011-9-3 09:49
八云紫 发表于 2011-9-3 00:07
RPG 不等同于 RM .

使用外挂 dll 来运行 3D 是完全没问题的. 但是, 仅仅用到 RM 的部分也仅仅的可怜的  ...

好像是我们对RM的定义有偏差
我说的RM是RPG Maker,也就是做RPG的东西,不一定必须是XP或者VX
作者: 光的圆周率    时间: 2011-9-3 11:29
模块化吧,要是LZ真的能够做出来那就太好了
作者: Ftz。小寂、    时间: 2011-9-3 11:31
我想应该添加一个开关的ON/OFF切换比较好,像2003那个功能。这样可以方便一些事件党朋友制作射击ARPG时的举枪或者收枪之类的。
作者: 八云紫    时间: 2011-9-3 11:58
Kimu 发表于 2011-9-3 09:49
好像是我们对RM的定义有偏差
我说的RM是RPG Maker,也就是做RPG的东西,不一定必须是XP或者VX ...

嘛, 就是 RPG Maker 呀.

纯的 RGSS 或者 RGSS2 真的拿去写 3D , 效率不敢想象.

类似 其他的 DirectX 或者 OpenGL 都有基于 GPU 什么的 HLSL 语言.

然后呢, 这两个都是 可以接近硬件级编程的 .

咱感觉能 3D 之后的结果就是, RM 只留一个窗口 = =
作者: px.凤翔九天    时间: 2011-9-3 12:10
很需要的就是去把默认脚本改善下啊,音频部分粒子部分处理下啊。
剩下的,最好可以增加插件类规划就更好了。
作者: feishzz    时间: 2011-9-3 12:35
支持神马好呢,我想想···
宠物系统???
或者是···地图随机制作???
( ¯▽¯;) 再想想···嗯嗯···RM自制开头动画
EXE自解压压缩包···
…(⊙_⊙;)暂时就这些了
作者: 英顺的马甲    时间: 2011-9-3 12:36

作者: 八云紫    时间: 2011-9-3 14:41
英顺的马甲 发表于 2011-9-3 12:36
  • 去除那些默认的悲哀
  • 支持 Graphics.snap_to_bitmap
  • 支持 全键盘

  • 1. 不了解 = =
    2. VX 有的说. XP 不管了. > <
    3. 咱写过一个. dll 的. XP  VX 都支持.
    4. 有现成的吧.
    5. 这个记得也有.
    6. 这个再写了.
    7. VX 有修改的 dll 支持这个.
    作者: eve592370698    时间: 2011-9-9 11:41
    前面的留言我都说了,需要突破分辨率限制,现在我想把独立开关多加1点,还有就是自动元件多加8个或者16个,地形标志由0到7突破为0到99
    作者: fux2    时间: 2011-9-9 13:27
    一切自定义,不要选项,要无限制文本框!
    作者: Near_DM    时间: 2011-9-9 16:48
    有那么一项,可能你们都认为不重要,但是我认为很重要,就是和vx一样,两张动画素材放到一个动画中,不过这样脚本也要改了。
    作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-9-9 16:54
    内核换成RUBY1.9或者未来的2.0…………
    效率应该会高不少……




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