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标题: 怎樣才能縮短戰鬥勝利的ME? [打印本页]

作者: 庫洛魔法使    时间: 2011-9-4 12:49
标题: 怎樣才能縮短戰鬥勝利的ME?
最近找到了一個很棒的曲子,於是我把它套用上去。

後來發現這個曲子的時間太長了,劇情的音樂都被覆蓋掉了...
要怎樣才能在戰鬥結束後ME結束撥放?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: MSQ    时间: 2011-9-4 13:00
不能把它截短吗?把ME的时间减少应该可以吧。
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-9-4 13:18
把“节拍”变为150% 可以缩短许多……
作者: 十月寒冰    时间: 2011-9-4 16:25
用格式工厂截短
作者: 弦绝    时间: 2011-9-4 16:46
话说,可以用修改音乐的软件截取ME的一部分呢...
作者: nanaka    时间: 2011-9-4 17:11
这样粘感觉好差……
  1. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2. #_/    ◆ 勝利時 ME 強制停止 - KGC_ForceStopVictoryME ◆ VX ◆
  3. #_/    ◇ Last update : 2008/03/02 ◇
  4. #_/----------------------------------------------------------------------------
  5. #_/  戦闘勝利時の ME を、マップ画面移行時に強制停止します。
  6. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

  7. #==============================================================================
  8. # ★ カスタマイズ項目 - Customize ★
  9. #==============================================================================

  10. module KGC
  11. module ForceStopVictoryME
  12.   # ◆ フェードアウト時間 (ミリ秒)
  13.   #  0 にすると瞬時に停止します。
  14.   FADE_TIME = 800
  15. end
  16. end

  17. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  18. $imported = {} if $imported == nil
  19. $imported["ForceStopVictoryME"] = true

  20. #==============================================================================
  21. # ■ Scene_Battle
  22. #==============================================================================

  23. class Scene_Battle < Scene_Base
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 戦闘終了
  26.   #     result : 結果 (0:勝利 1:逃走 2:敗北)
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   alias battle_end_KGC_ForceStopVictoryME battle_end
  29.   def battle_end(result)
  30.     battle_end_KGC_ForceStopVictoryME(result)

  31.     return if result != 0

  32.     # ME フェード用のスレッドを生成
  33.     @@_victory_me_thread = Thread.new {
  34.       time = KGC::ForceStopVictoryME::FADE_TIME
  35.       RPG::ME.fade(time)                         # ME フェード開始
  36.       sleep(time / 1000.0)                       # フェード完了まで待つ
  37.       RPG::ME.stop                               # ME を停止
  38.     }
  39.   end
  40. end
复制代码

作者: Kimu    时间: 2011-9-4 18:13
Gold Wave解决一切
作者: summer92    时间: 2011-9-5 22:38
把音乐打开,把时间搞短
作者: kim0583    时间: 2011-9-7 10:22
不知事件中的淡出BGM,淡出BGS能不能解决这个问题呢?
作者: 亿万星辰    时间: 2011-9-7 10:25
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-9-7 10:27 编辑

准备个空白的短小音效,战斗结束回到地图的时候播放一下就应该能打断战斗胜利的ME了吧

这个用脚本操作应该也不会有太大的冲突,而且脚本操作起来比较方便。
作者: RPGmaster    时间: 2011-9-8 20:24
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Fade Battle End ME
  3. # 6.5.2008
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. # Script by: Kylock
  6. #==============================================================================
  7. # This script fades the Battle End ME at the end of the battle instead of
  8. # playing out the entire sound file.
  9. #==============================================================================
  10. class Scene_Battle < Scene_Base
  11. def battle_end(result)
  12. if result == 2 and not $game_troop.can_lose
  13. call_gameover
  14. else
  15. $game_party.clear_actions
  16. $game_party.remove_states_battle
  17. $game_troop.clear
  18. if $game_temp.battle_proc != nil
  19. $game_temp.battle_proc.call(result)
  20. $game_temp.battle_proc = nil
  21. end
  22. #Fades Fanfare ME
  23. RPG::ME.fade(1000)
  24. unless $BTEST
  25. $game_temp.map_bgm.play
  26. $game_temp.map_bgs.play
  27. end
  28. $scene = Scene_Map.new
  29. @message_window.clear
  30. Graphics.fadeout(30)
  31. #Stops fanfare me, starts Map BGM
  32. RPG::ME.stop
  33. end
  34. $game_temp.in_battle = false
  35. end
  36. end
复制代码





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