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标题: 不用脚本,仅仅是公共事件做的精品游戏动画! [打印本页]

作者: 77777741    时间: 2011-9-4 22:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 萨绯罗斯    时间: 2011-9-4 23:33
这效果我很久以前就在别人的游戏里见过了,而且不止1个,N>10~~~
算不得原创了~~

作者: 钢铁列兵    时间: 2011-9-5 00:25
本帖最后由 钢铁列兵 于 2011-9-5 00:26 编辑

我以前经常这么搞,就是学柳柳那个黑暗圣剑传说里李的绝招那样,制作了轩辕剑召唤四大圣兽以及赛特穿越时空等。
因为这样做素材要求特高,截图等因素和文件大小,感觉还是算了
作者: 李梦遥    时间: 2011-9-5 09:23
本帖最后由 李梦遥 于 2011-9-5 09:29 编辑

八错,似乎八是原创,纯支持


我补充一句,楼主,你怎么不用连续播放图片?
这个一帧一帧做的累人,而且没有意义。
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-9-6 03:25
咱是用变量+移动图片(一整列像胶卷那样……)实现的
作者: 77777741    时间: 2011-9-9 21:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-9-16 17:51
完全可以用移动图片功能做出这个效果 素材也会小N多
本来我看标题就以为是这样的 后来也一直这么以为  再后来打开工程 发现前两个的确“猜到了”但大水的动画 感觉相当不错 我还想 用移动图片能做成这样相当不错了 结果大失所望 竟然是用连续显示图片做的……
作者: 深黯火羽    时间: 2011-9-19 11:56
最繁冗的方法

还有,下面的小人战斗完消失后,没有消除事件,仅仅把敌人的图片给去掉了,导致那个位置,仍然可以触发战斗
作者: kungenlol    时间: 2011-9-19 12:03
:victory::victory:
作者: 梦到叶子了    时间: 2011-9-20 14:48
我无语了,这货完全是 显示+等待……
作者: 我不是字母君    时间: 2011-10-9 12:23
仙剑风片头么?
提示:仙剑同人的游戏是不需要片头的。。。。




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