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标题: 求对话框显示物品名脚本或方法 [打印本页]

作者: derdfyga    时间: 2011-9-5 06:11
标题: 求对话框显示物品名脚本或方法
本帖最后由 derdfyga 于 2011-9-6 02:05 编辑

如\i[X]: 显示第X号物品图标和名称,(这是沉影大大的对话框加强版的)
这个X号必须是变量,而不是常数.沉影大大的这个对话框加强版只能用常量表示,很无奈,用不了.
不知谁知道还有没有对话框脚本显示物品名可以用变量指点的.


dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 月夜神音    时间: 2011-9-5 06:17
简单的方法,用事件中的脚本语句:$game_variables[ID] = $game_items[ID]
对话讯息中写入\v[ID]就行了,这是最简单的方法了~(复杂些的话去学脚本把,按F1)
作者: summer92    时间: 2011-9-5 22:34
搜索下,物品得失提示,那东西好象可以
作者: derdfyga    时间: 2011-9-6 02:04
已经解决了:victory:


derdfyga于2011-9-6 07:03补充以下内容:
制做随机任务,随机获得奖励,等等都是需要用到变量.
这个奖励不是事先就设定的,而是在接任务时在数据库里面随机出现,
每次接任务的获得的奖励,金钱,经验,以及任务的坐标都是随机的.
数据库是写死的,但制作者是活的啊
下面是我在对话框里直接输入的,用的是沉影不器大大的加强对话框,完全能达到效果.
任务坐标:\C[2]\V[6],\V[7]\C[0]
手续费用:\C[2]\V[5]\C[0]
任务奖励:\C[3]声望+\V[8] 经验值+\V[9]  金钱+\V[10]\C[0]
道具奖励:\C[4]\i[\V[11]]
这是查询任务时显示的对话框,
领取道具则直接获取变量11号所指的物品ID.

在此之前还定义了一个变量$Vk来存贮所有变量数据.
class Vk
  def initialize
    @任务数据 = Table.new(100, 20)

  end
  attr_accessor :任务数据

end

class Vk
  def 新任务
  #0任务难度,1坐标X,2坐标Y,3获得声望,4获得经验,5获得金钱,6获得物品,
  #7获得装备 8获得武器,9指定怪物  10任务查询费,11稀有度
    x=rand(100)
    if x=99 or x=88 or x=77 or x=66 or x=55 or x=22 or x=11  #神话任务
      @任务数据[0,0]=21
    elsif x>=90
      @任务数据[0,0]=rand(21)
    elsif x>80
      @任务数据[0,0]=rand(15)
    elsif x>70
      @任务数据[0,0]=rand(9)
    elsif x>60
      @任务数据[0,0]=rand(5)
    elsif x>50
      @任务数据[0,0]=rand(3)
    else
      @任务数据[0,0]=rand(2)
    end
   
    if @任务数据[0,0]==0
      #任务坐标
      @任务数据[0,1]=rand(60)+1
      @任务数据[0,2]=rand(60)+1
      $game_variables[6]=@任务数据[0,1]
      $game_variables[7]=@任务数据[0,2]
      #奖励声望
      @任务数据[0,3]=rand(3)+1
      $game_variables[8]=@任务数据[0,3]
      #奖励经验
      @任务数据[0,4]=rand(80)+20
      $game_variables[9]=@任务数据[0,4]
      #奖励金钱
      @任务数据[0,5]=rand(80)+20
      $game_variables[10]=@任务数据[0,5]
      #奖励物品
      @任务数据[0,6]=rand(10)+1
      $game_variables[11]=@任务数据[0,6].round
      #奖励装备
      @任务数据[0,7]=rand(10)+1
      $game_variables[4]=@任务数据[0,7].round
      #奖励武器
      @任务数据[0,8]=rand(10)+1
      $game_variables[4]=@任务数据[0,8].round
      #指定怪物
      @任务数据[0,9]=rand(10)+1
      $game_variables[4]=@任务数据[0,9].round
      #任务费用
      @任务数据[0,10]=rand(90)+10
      $game_variables[5]=@任务数据[0,10]
      #稀有度影响额外奖励 算法声望/1000+经验/1000+金钱/1000+物品金钱/1000+
      #装备金钱/1000+武器金钱/1000+指定怪物掉钱/1000
      @任务数据[0,11]=@任务数据[0,3]/1000+@任务数据[0,4]/1000+@任务数据[0,5]/1000+
      @任务数据[0,6]/1000+@任务数据[0,]/1000+@任务数据[0,]/1000+@任务数据[0,]/1000+@任务数据[0,]/1000+@任务数据[0,]/1000+@任务数据[0,]/1000+
      $game_variables[5]=@任务数据[0,10]
    end
   
   
  end

end





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