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标题: 当游戏做到一半时,突然没有灵感了,你会? [打印本页]

作者: 编程白痴    时间: 2011-9-5 10:33
标题: 当游戏做到一半时,突然没有灵感了,你会?
当游戏做到一半时,突然没有灵感了,你会去做点什么呢?
(PS:我一般会暂停,然后去做其他事情)
作者: jhhuang    时间: 2011-9-5 10:44
转职1年.
作者: fux2    时间: 2011-9-5 11:17
撸炮,撸到精神恍惚的时候灵感就来了.
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-9-5 11:23
做到一半 没灵感了 果断RO
作者: liweiliniu    时间: 2011-9-5 12:30
额 貌似我现在就是做到一半没有灵感了。
悲剧啊 我现在就是灌水+逛论坛找灵感
作者: 李梦遥    时间: 2011-9-5 12:34
我会灵感涌泉爆发,然后继续开工
作者: 雁北羽    时间: 2011-9-5 15:09
先玩玩游戏,过几天再继续
作者: jhhuang    时间: 2011-9-5 16:05
本帖最后由 jhhuang 于 2011-9-5 16:05 编辑

根据以上各种各样的回复,可以看出这里的玩家都是"非常专业"的"业余"游戏制作大师论坛优秀成员.
作者: Gdp    时间: 2011-9-5 18:44
睡觉。做梦。起床。有灵感啦!
作者: 神隐小子    时间: 2011-9-5 19:25
所以说一开始大纲什么的就得写好嘛...
作者: 君少    时间: 2011-9-5 22:35
坑掉                                 
作者: summer92    时间: 2011-9-5 23:04
干其他事
作者: ms0688987    时间: 2011-9-5 23:12
本帖最后由 ms0688987 于 2011-9-5 23:14 编辑

其实做游戏过程都是挺枯燥的 ( 当然成就感的累积是愉快的 )

与灵感没有神马太大关联 ( 除非人品爆發 )

正常都会先拟好各种设定与可行性,在慢慢枯燥的填坑

这时候出现的灵光一闪才叫做灵感

灵感是介于一定基础才会出现的东西

好比说 ;
一位不懂文学也没有神马内涵的人,你要他怎么灵光一闪写出好诗词呢?

在主架构不明朗的情况,依靠杂乱的灵感拼凑出的作品通常都是非常无语的

這也好比各種网游 ;
較低傷害的角色倚靠不高的爆率出來的傷害 , 咱寧可選普通傷害的角色穩定的輸出


作者: s196050    时间: 2011-9-6 09:47
灵感是靠平时积累的 瞬发的灵感 立刻拿个小本本记录下来 就不愁做游戏的时候没东西了
作者: a19981007a    时间: 2011-9-6 15:09
没有的话就坑掉....

作者: wsffx13    时间: 2011-9-6 17:39
应该这么问,做游戏做得太无聊了怎么办……这样就好办了,去玩游戏呗。
作者: 笨笨的    时间: 2011-9-6 17:49
我会把它删掉




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