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标题: 【DKRM更新】DKRMv1.00a发布,RMXP编辑器 [打印本页]

作者: 癫狂侠客    时间: 2011-9-5 11:11
标题: 【DKRM更新】DKRMv1.00a发布,RMXP编辑器
本帖最后由 癫狂侠客 于 2011-9-22 17:49 编辑






网盘下载:
http://115.com/file/dnerwvib#
DKRMv1.00a.rar
DKRM是某侠在原版RPG Maker XP1.03的基础上加强一些细节和更正一点汉化错误而来的,另外对脚本进行了修改,是初学者对脚本更容易接受,另外对脚本进行了类似VX的分类,更加清晰明了.
如果DKRM能为人们所接受的话某侠将会继续更新下去.
在水区有一个提问大家想要加什么功能的帖子,某侠将致力于将里面某侠认可了的功能逐渐加入DKRM,希望大家可以支持,
一个新的东西难免会有这样那样的问题,如果您发现问题请回复此贴,或者直接与某侠QQ361621602联系说明,某侠不胜感激!



----------------------------------------------以下均是废话---------------------------------
某侠现在正在录制的<脚本不是高手的专利>还会继续录制下去,而且会使用原版的RPGXP1.02录制下去.不过在某侠发布教程的过程当中发现有的人只是简单的略看就想做出超越某侠数十倍的效果,结果可想而知,还到QQ质问某侠说某侠讲错了,或什么.
某侠这才意识到某侠的教程并不能为所有的人提供RMXP的基本入门,这也是DKRM会出现的原因,WE有个YDWE,虽然很多人对他褒贬不一但是某侠相信它也让一部分人实现了梦想.DKRM也是一样.
"梦想世界 在你手中" 6R如此说,但是又有多少人有能力去创造一个梦呢,
DKRM说:"如果你有梦但无法做梦,DKRM使你不必Ruby而美梦!"


--------------------------------------------以下是声明--------------------------------------
制作人员:癫狂侠客 Ftz.小寂
版权:无
请不要用于商业用途,否则后果自负!
ps:如果某侠不应该发在此区,希望版主移动,不要扣分就好!

作者: fux2    时间: 2011-9-5 11:25
其实吾辈认为应该发在地球村的,毕竟和脚本没关系,不过先挂一段时间宣传一下吧.
另外,一般人不喜欢下载分卷的,整个传一份到网盘吧.
作者: 77777741    时间: 2011-9-5 13:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 火星·奈    时间: 2011-9-5 13:45
本帖最后由 火星·奈 于 2011-9-5 13:51 编辑

请lz补个其他网盘连接。类如:115
作者: 雁北羽    时间: 2011-9-5 14:33
呵呵,“某侠”每次都能给我们带来新的惊喜啊
作者: wubugui    时间: 2011-9-5 14:57
支持阁下的普及。
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-9-5 14:58
咱只想要那个扩展脚本框的方法……
另外显示文章和注释也想一并扩展啊……

最重要的是咱想要VX的 =V=

啊啊啊win7和RM的兼容性到底怎么才能搞定啊!
作者: 亿万星辰    时间: 2011-9-5 15:05
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-9-5 15:08 编辑

我是来下载了看有一个地方的一个错误是否被修正的~

发现附件下载错误,网盘下载不能……人生的悲剧啊~
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-9-5 17:30
首先各种属性的突破是必须的 然后 应该可以选择基础的模式 比如 战斗横版还是竖版

只想知道 RMXP1.02 1.03的工程是否可以用这个软件打开?
同时这个软件的工程是否可用1.02 1.03的软件打开?
脚本、数据库是否通用?
比如这里无限输入的事件脚本 用旧工程打开会发生什么?
如果不能互通 没有流通性等于一个新软件了 意义就小很多了


作者: 亿万星辰    时间: 2011-9-5 18:13
默认脚本里一直有个注释上的错误,若不是前几天接到这方面的问题也完全不会发现……
Interpreter 2 里
  1.     when 334  # 敌人出现
  2.       return command_334
  3.     when 335  # 敌人变身
  4.       return command_335
  5.     when 336  # 敌人全回复
  6.       return command_336
复制代码
这里的几个注释有些混乱,334应该为全回复,335为敌人出现,336为敌人变身
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-9-5 18:46
对了 有个很重要的 属性相克系统 是否可加上?这样怪物的属性克制就好办多了
自己填一个表 X属性相克X属性 增益为XX% 然后怪物属性直接选几号就行了

另外最好把状态克制和状态附加几率分开  比如武器50%附加眩晕   该防具23%克眩晕  那么武器攻击装备防具的人效果为27%附加眩晕状态
作者: 癫狂侠客    时间: 2011-9-6 09:19

以上是效果,可乐可以对比下
作者: zhujishu    时间: 2011-9-6 12:37
我一直关注楼主的脚本录像,想不到现在又出了一个好东西,感谢楼主啊~~\(^o^)/~
作者: BS包仔    时间: 2011-9-6 13:36
我就是学不会RUBY呀,希望这个能真的那么好,不过看上去应该是吧。
作者: 451562945    时间: 2011-9-6 16:09
楼主您好,其实XP已经有了像vx那样的地图循环扩展脚本了,原帖地址
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E5%BE%AA%E7%8E%AF
附件地址
http://rpg.blue/upload_program/f ... %9C%B0%E5%9B%BE.rar
但是这功能似乎需要通过修改地图的文件名来实现的,您能否考虑一下把它整合进去像vx那样在地图属性设置里面来实现呢?
作者: 亿万星辰    时间: 2011-9-8 07:29
给变量操作里应该多加些功能吧
1、加个脚本,这样就可以直接在变量操作里用脚本赋值了
2、加个变量偏移量的概念用于实现 $game_variables[$game_variables[1]]=X 这样的操作
作者: DeathKing    时间: 2011-9-10 13:42
弱弱的问下,虽然和主题不是很相关联,DKRM中的“DK”指的是什么啊……
作者: 英顺的马甲    时间: 2011-9-11 00:29
奇迹般地存档读档少了 make_filename
作者: 癫狂侠客    时间: 2011-9-22 17:52
本帖最后由 癫狂侠客 于 2011-9-22 17:53 编辑

此次回复只是由于某侠V1.00a更新人工将此贴置顶,希望有缘人能看到对他们有用,望减分者手下留情,某侠不胜感激!






作者: 英顺的马甲    时间: 2011-9-22 19:28
这是怎么一回事啊?

分辨率改变后地图算法有BUG
作者: 癫狂侠客    时间: 2011-9-22 19:42
英顺的马甲 发表于 2011-9-22 19:28
这是怎么一回事啊?

分辨率改变后地图算法有BUG

这个是需要自己调整的,某侠没有做集成,
算是Bug吧,某侠去了,调整好了继续发布!恩!!!!!!
作者: 1095884734    时间: 2011-9-23 12:04
好东西啊!!!!!!!!!11
作者: eve592370698    时间: 2011-9-24 08:44
各种压力的猫君 发表于 2011-9-5 14:58
咱只想要那个扩展脚本框的方法……
另外显示文章和注释也想一并扩展啊……

LZ您光把横向做大了,但是请看事件编辑那块,
RM预览时
超出的部分就不好显示了,麻烦您顺便把事件编辑的对话框做大吧。
确实您把数据库的那个对话框做大之后看着舒服多了,公共事件的事件编辑也大了,但是地图事件并没有做大啊。
作者: 英顺的马甲    时间: 2011-9-24 10:39
注释也改成无限书写吧
作者: 幻想的青蛙    时间: 2011-9-24 18:34
突然想到,能不能做个外挂的小工具,修改game.exe的图标呢?
作者: 小风、90式♂    时间: 2011-9-24 20:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 英顺的马甲    时间: 2011-9-26 20:18
默认注释有错误,
Scene_Battle 3
347 行的注释不是[战斗],而是[攻击]
作者: 幻想的青蛙    时间: 2011-9-26 22:17
自己写更改EXE图标还刚写一半,人家侠客已经成品出来了,专业的就是不一样
作者: 癫狂侠客    时间: 2011-9-27 12:02
幻想的青蛙 发表于 2011-9-26 22:17
自己写更改EXE图标还刚写一半,人家侠客已经成品出来了,专业的就是不一样 ...

呵呵,某侠也正在制作之中,可能和v1.01一起打包发布,您也可以做自己的,毕竟某侠做的也不是很好!呵呵
作者: 幻想的青蛙    时间: 2011-9-27 20:00
侠客是专门搞编程的吧?
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-9-27 22:49
哗。。才多久没来。。这种好东东咱居然没看见……
作者: 癫狂侠客    时间: 2011-9-30 12:39
英顺的马甲 发表于 2011-9-11 00:29
奇迹般地存档读档少了 make_filename

如果想要安装版的,某侠就以后发布的时候另发一个安装版的吧!
总而言之,谢谢你,v1.01有困难了,看起来达不到想达到的效果了,期待下一版本吧!
准备这几天放出来呢!
作者: 幻想的青蛙    时间: 2011-9-30 18:22
癫狂侠客 发表于 2011-9-30 12:39
如果想要安装版的,某侠就以后发布的时候另发一个安装版的吧!
总而言之,谢谢你,v1.01有困难了,看起来 ...

期待v1.01,其实能扩展的功能挺多的……
作者: 英顺的马甲    时间: 2011-10-5 22:09
希望在以后的版本能整合这个脚本
  1. # 装备拥有技能 by enghao_lim        优化 by 英顺的马甲
  2. module RPG
  3.   class Weapon
  4.     def name
  5.       return @name.split("@")[0]
  6.     end
  7.     def plus_skill
  8.       return [] if @name.split("@")[1] == ""
  9.       ary = @name.split("@")[1].split(",")
  10.       for i in 0...ary.size
  11.         ary[i] = ary[i].to_i
  12.       end
  13.       return ary
  14.     end
  15.   end
  16.   class Armor
  17.     def name
  18.       return @name.split("@")[0]
  19.     end
  20.     def plus_skill
  21.       return [] if @name.split("@")[1] == ""
  22.       ary = @name.split("@")[1].split(",")
  23.       for i in 0...ary.size
  24.         ary[i] = ary[i].to_i
  25.       end
  26.       return ary
  27.     end
  28.   end
  29. end
  30. class Game_Actor
  31.   def skills
  32.     result = @skills.clone
  33.     a = []
  34.     a += @weapon_id == 0 ? [] : $data_weapons[@weapon_id].plus_skill
  35.     a += @armor1_id == 0 ? [] : $data_armors[@armor1_id].plus_skill
  36.     a += @armor2_id == 0 ? [] : $data_armors[@armor2_id].plus_skill
  37.     a += @armor3_id == 0 ? [] : $data_armors[@armor3_id].plus_skill
  38.     a += @armor4_id == 0 ? [] : $data_armors[@armor4_id].plus_skill
  39.     for i in a
  40.       if !result.include?(i)
  41.         result.push(i)
  42.       end
  43.     end
  44.     result.sort!
  45.     return result
  46.   end
  47.   def skill_can_use?(skill_id)
  48.     return super
  49.   end
  50. end
复制代码

作者: 残风水月    时间: 2011-10-5 22:44
好东西啊,赞一个
作者: 幻想的青蛙    时间: 2011-10-6 00:23
怎么还不发表新版本,期待中...
作者: darkscout3000    时间: 2011-10-10 06:46
为什么我会有 runtime error 5 invalid argument... 难道是因为我是win7?
作者: 我不是字母君    时间: 2011-10-10 10:18
求此软件的800×600版
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-10-10 12:53
哟 有爱
话说为啥是dk啊,总是联想到D姐诶。。
作者: 癫狂侠客    时间: 2011-10-16 10:58
幻想的青蛙 发表于 2011-10-6 00:23
怎么还不发表新版本,期待中...

某侠前几天刚刚换了工作,现在公司没办法上网,家里也没网,网吧不允许用U口,也就来的少了,估计最近几天搬家,搬家后家里就有网了,也就方便了!

谢谢你的支持!
作者: 幻想的青蛙    时间: 2011-10-17 21:11
癫狂侠客 发表于 2011-10-16 10:58
某侠前几天刚刚换了工作,现在公司没办法上网,家里也没网,网吧不允许用U口,也就来的少了,估计最近几天搬家 ...

鼓掌!!隆重期待!
作者: 北风乱断    时间: 2011-10-18 10:44
太有才了!DKRM用起来确实舒服过许多啊!可以提个小建议么?那个,等级限制的可不可以超越99?数据库的最高等级是99,挺不方便的,虽然站上有现成的脚本。可是设置地图事件时半路加进来的同伴就无法设置成99级以上的了(这是曾经令我很懊恼的一个事,后来看了侠客的脚本教程,对RUBY感兴趣了,才会稍微利用一些脚本来完成事件无法做到的事,感谢侠客了。永远支持癫狂侠客~~!!)。
作者: 英顺的马甲    时间: 2011-10-22 23:46
坑了么?
作者: Xnan    时间: 2011-11-5 10:24
失效了……发给我
作者: eve592370698    时间: 2011-12-15 12:09
冰舞蝶恋 发表于 2011-9-27 22:49
哗。。才多久没来。。这种好东东咱居然没看见……

版主应该把这个帖子转移到地球村吧?或者别的地方,因为涉及到修改主程序了。但愿这个别像RGE那样坑掉。
个人认为最好转移到RGE区,跟RGE合作共同开发。
作者: 我心飞扬    时间: 2012-4-27 14:17

能不能播放GIF文件或者MPG文件呢?
作者: 永远の路克酱    时间: 2012-5-3 09:30
运行游戏时瞬间关闭(运行不能)
作者: 超级D梦    时间: 2012-5-26 07:08
看看先啊!
作者: c248611    时间: 2012-7-5 11:58
我进去错误啊,装不了,打开失误
作者: c248611    时间: 2012-7-5 12:07
错污
作者: fffffaaaaa    时间: 2012-7-5 12:35
超级给力,谢谢!!
作者: 小路比仔    时间: 2012-7-6 12:42
本帖最后由 小路比仔 于 2012-7-6 12:51 编辑

@癫狂侠客不行啦!!真的很谢谢,之前听过的计划终于行了!!【有病毒!?怎么回事,希望解决】
作者: 好动小精灵    时间: 2012-10-20 15:14
请lz补个其他网盘连接。类如:永硕
作者: 弗雷德    时间: 2012-12-15 11:40
说实话,真心好用啊!
作者: lyh0407cs    时间: 2012-12-27 13:25
侠哥 你能出个教程 你这个软件是怎么做的嘛 或者 你可以叫我们出怎么更改和添加自己想要的功能到RM里 做一个自己专用的RM游戏开发环境 求求你了 真的很需要
作者: 李仕琪3    时间: 2013-12-7 17:54
优点就是不用安装,因为我真的不知道Faces & Movies怎么用。。。。。。求解。




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