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标题:
【游戏策划】《漫游世界》(暂定名)
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作者:
白鬼
时间:
2011-9-6 20:44
标题:
【游戏策划】《漫游世界》(暂定名)
本帖最后由 白鬼 于 2011-9-6 20:45 编辑
游戏名:《漫游世界》(暂定名)
游戏类型:自由冒险RPG
素材:RTP为主,RPT风格为辅
战斗方式:CP制度,横版
作者:
白鬼
时间:
2011-9-6 21:01
《漫游世界》为什么是暂定名?
因为我希望做出的游戏会是一个以挑战BOSS为主要乐趣的游戏,但是现在的名字有点偏重于“游”字,所以名字一定会改,只是目前没有像到更适合的名字而已。
如何提升战斗乐趣?
其实最初的想法来自于《大话西游》&《魔力宝贝》这类网游。敌我双方在属性数据一定的情况下,通过配合和克制,来击败对手。这是一件很有趣的过程。上面提到的两款网游, 我都有玩过。但是这两个游戏的战斗方式都不够平衡。比如《大话西游》系列,偏重于实力,在双方实力相差不大的时候倒体现不出来,但是只要稍微拉大点差距,那么弱队几乎就没有赢的可能(只能期待对方掉线)。而《魔力宝贝》则偏重于运气,如果还有朋友们在玩魔力,那么你们一定深有体会,现在的PK队伍舞者、忍着、士兵几乎是必不可少的职业。为什么?技能跳舞,讲的是几率,虽然每场PK只能跳舞一次,但是只要成功了,那么就给自己队伍两轮出手机会来打击对方。暗杀更是几率性的技能,忍着PK甚至根本不带宠物,两次行动普通攻击来拼暗杀!(我见过两个血防忍着PK,不带宠物互摸。还好第四回合就有人出暗杀了,不然真不知道会摸几个回合去。)士兵就更不必说了,又能跳2级舞,又有3级暗杀几率。如果能够做到平衡,那么实力有一定差距的队伍之间PK也不会一定是强者胜。但是如何才能真正的做到平衡,这是一个难点啊~!
作者:
白鬼
时间:
2011-9-6 21:21
这是目前应用的脚本
目前应用的脚本.jpg
(40.2 KB, 下载次数: 4)
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2011-9-6 21:10 上传
【菜单类】
轩辕剑式菜单+物品分类(我自己软性融合了 升级加点 进去)
【文本类】
fuki式对话框
【战斗系统类】
CP制
武器决定技能(将来素材完善之后,有可能升级为 武器决定技能&战斗图)
【战斗技能类】
连击
攻击/魔法 吸收、无效、反弹
暗杀
崩击
技能升级
多体攻击
【系统类】
小地图+坐标
物品提示
升级提示
限制性技能商店
物品仓库+真实商店
【DeBug类】
防止事件过多卡机
复制代码
接下来还要融合 [任务][人物创建][超级输入法]这些脚本。
算下来还真不少。我总是见到好东西就想拿来用,这应该就是所谓的贪心吧。哈哈。
脚本方面结束了,接下来的工作就是调整原始伤害计算方法。因为我觉得原始的算法变动太大,有时候出个暴击是普通伤害的好几倍!这样下来,又是 几率>实力 了
至于素材方面,我PS无能,手绘无能,各种无能。就会去底……。所以,如果有朋友有兴趣,并且愿意帮我一把的话,那么就拜托了!
坑,肯定是坑。但是要坑得厚道。我已经决定了,过几天做个试玩出来。任务量很少,内容也很少。以后就在此基础上更新吧。
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