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标题: 关于系统菜单的图标美化 [打印本页]

作者: 黑崎一护    时间: 2011-9-8 09:02
标题: 关于系统菜单的图标美化
本帖最后由 黑崎一护 于 2011-9-11 08:23 编辑

想在菜单的文字旁边再增加一个图标,在论坛里面看到了XP的脚本,请问vx该怎么修改脚本呢?
作者: nanaka    时间: 2011-9-8 09:56
本帖最后由 nanaka 于 2011-9-8 13:10 编辑
  1. class Window_Command_With_Icon < Window_Selectable

  2.   attr_reader   :commands                 
  3.   
  4.   def initialize(width, commands, icon_list, column_max = 1, row_max = 0, spacing = 32)
  5.     if row_max == 0
  6.       row_max = (commands.size + column_max - 1) / column_max
  7.     end
  8.     super(0, 0, width, row_max * WLH + 32, spacing)
  9.     @commands = commands
  10.     @item_max = commands.size
  11.     @column_max = column_max
  12.     self.index = 0
  13.     @icon_list = icon_list
  14.     refresh
  15.   end

  16.   def refresh
  17.     self.contents.clear
  18.     for i in 0...@item_max
  19.       draw_item(i)
  20.     end
  21.   end

  22.   def draw_item(index, enabled = true)
  23.     rect = item_rect(index)
  24.     rect.x += 4
  25.     rect.width -= 8
  26.     icon_index = @icon_list[index]
  27.     if  index != nil and icon_index != 0
  28.       rect.x -= 4
  29.       draw_icon(icon_index, rect.x, rect.y, enabled)
  30.       rect.x += 26
  31.       rect.width -= 20
  32.     end
  33.     self.contents.clear_rect(rect)
  34.     self.contents.font.color = normal_color
  35.     self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
  36.     self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
  37.   end
  38. end
复制代码
需要加图标的时候用这个类生成实例,第三个参数是图标的序号的数组
比如@command_window = Window_Command_With_Icon.new(172, [s1, s2, s3], [3,5,7])

点评写不下了……
Scene_Menu60行左右改成
@command_window = Window_Command_With_Icon.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6],[这里填你想加的图标序号])

作者: 仲秋启明    时间: 2011-9-8 12:40
我的三合一的那个帖子拿来看看吧
作者: RPGmaster    时间: 2011-9-8 19:11
是不是像这样的?

众:你只是在晒自己的菜单而已吧~~




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