Project1
标题:
关于系统菜单的图标美化
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作者:
黑崎一护
时间:
2011-9-8 09:02
标题:
关于系统菜单的图标美化
本帖最后由 黑崎一护 于 2011-9-11 08:23 编辑
想在菜单的文字旁边再增加一个图标,在论坛里面看到了XP的脚本,请问vx该怎么修改脚本呢?
作者:
nanaka
时间:
2011-9-8 09:56
本帖最后由 nanaka 于 2011-9-8 13:10 编辑
class Window_Command_With_Icon < Window_Selectable
attr_reader :commands
def initialize(width, commands, icon_list, column_max = 1, row_max = 0, spacing = 32)
if row_max == 0
row_max = (commands.size + column_max - 1) / column_max
end
super(0, 0, width, row_max * WLH + 32, spacing)
@commands = commands
@item_max = commands.size
@column_max = column_max
self.index = 0
@icon_list = icon_list
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
def draw_item(index, enabled = true)
rect = item_rect(index)
rect.x += 4
rect.width -= 8
icon_index = @icon_list[index]
if index != nil and icon_index != 0
rect.x -= 4
draw_icon(icon_index, rect.x, rect.y, enabled)
rect.x += 26
rect.width -= 20
end
self.contents.clear_rect(rect)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
end
end
复制代码
需要加图标的时候用这个类生成实例,第三个参数是图标的序号的数组
比如@command_window = Window_Command_With_Icon.new(172, [s1, s2, s3], [3,5,7])
点评写不下了……
Scene_Menu60行左右改成
@command_window = Window_Command_With_Icon.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6],[这里填你想加的图标序号])
作者:
仲秋启明
时间:
2011-9-8 12:40
我的三合一的那个帖子拿来看看吧
作者:
RPGmaster
时间:
2011-9-8 19:11
是不是像这样的?
11.png
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2011-9-8 19:10 上传
众:你只是在晒自己的菜单而已吧~~
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