Project1
标题:
请问血条肿么画...
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作者:
TheRebirth
时间:
2011-9-10 20:45
标题:
请问血条肿么画...
更重要的是,能随时显示,刷新变量... dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
feizhaodan
时间:
2011-9-10 21:11
画血条要用到脚本。
话说你要在哪里画。
作者:
TheRebirth
时间:
2011-9-10 21:29
地图上,HP是525(X),105(Y),MP是525(X),155(Y)
作者:
fux2
时间:
2011-9-10 23:56
本帖最后由 fux2 于 2011-9-10 23:57 编辑
公共并行事件,显示图片,循环按比例缩小图片。
作者:
RPGmaster
时间:
2011-9-11 01:33
唔……用变量控制不知道怎么做
只会显示默认的HP条&MP条
draw_actor_hp(@actor, 525, 105)
draw_actor_mp(@actor, 525, 155)
直接显示的方法:
class Window_HPMP < Window_Base
def initialize(actor = $game_party.members[0])
super(0, 0, 544, 416)
self.opacity = 0
@actor = actor
@actor_id = @actor.index
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_actor_hp(@actor, 525, 105)
draw_actor_mp(@actor, 525, 155)
end
end
class Scene_Map
alias window1_start start unless $@
def start(*args)
window1_start(*args)
@window1 = Window_HPMP.new
end
alias window2_update update unless $@
def update(*args)
window2_update(*args)
@window1.refresh
end
alias window3_terminate terminate unless $@
def terminate(*args)
@window1.dispose
window3_terminate(*args)
end
end
复制代码
刷新变量就不知道了……唔……
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