Project1
标题:
跳过标题界面的问题
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作者:
至高无上
时间:
2011-9-10 21:07
标题:
跳过标题界面的问题
搜出来的脚本看不懂……不是内容……而是对脚本作用的形容实在太模糊……
描述:
标题logo(跳过标题后,人物初始位置)
↓
真·标题←←←←←←←←←←↖
↓ ↑
游戏地图 ↑
………………(事件或者菜单返回↑)
(关闭游戏重新打开后进入标题logo)
以上就是,要找一个跳过标题脚本,或者方法,开始游戏后直接进入标题logo。
在游戏菜单中选择返回标题,或者事件返回,都是返回真·标题这张地图,也就是说,标题logo只有第一次打开游戏才会出现,游戏中无法返回到那里。
够清楚了吧……我的描述…… dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
亿万星辰
时间:
2011-9-10 21:38
脚本版的LOGO肯定没有什么问题了,在游戏中返回标题返回的一定是Scene_Title
如果是用了跳过标题的那种纯事件来做的LOGO+标题的话,那么可以在事件LOGO的一开始加一个判断,可以用一个全局开关来控制,当这个开关打开以后就代表已经显示过LOGO了,那么则直接转去标题部分的事件。
作者:
雁北羽
时间:
2011-9-11 07:08
#==============================================================================
# ■ Game_Start
#------------------------------------------------------------------------------
# 商标以及开场动画等
#
#==============================================================================
#等待时间(0~100)
$ttime=55
time=$ttime
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("logo.png")
# 生成位置为画面中央
@sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
@sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
# 透明度(0为完全透明)
i=0
j=0
while i<255
@sprite.opacity = i
i+=5
# 执行过渡
Graphics.transition
# 刷新游戏画面
Graphics.update
end
while j<(time*2)
@sprite.opacity = 255
j+=1
# 执行过渡
Graphics.transition
# 刷新游戏画面
Graphics.update
end
while i>0
@sprite.opacity = i
i-=5
# 执行过渡
Graphics.transition
# 刷新游戏画面
Graphics.update
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
复制代码
雁北羽于2011-9-11 07:09补充以下内容:
把这个插到脚本最前面,然后那个logo.png是图片位置,这个应该不用说了吧
作者:
残酷龙卷风
时间:
2011-9-11 08:25
直接上传工程,事件制作+事件标题脚本
事件标题.zip
2011-9-11 08:24 上传
点击文件名下载附件
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