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标题: 跳过标题界面的问题 [打印本页]

作者: 至高无上    时间: 2011-9-10 21:07
标题: 跳过标题界面的问题
搜出来的脚本看不懂……不是内容……而是对脚本作用的形容实在太模糊……

描述:

标题logo(跳过标题后,人物初始位置)
    ↓
真·标题←←←←←←←←←←↖
    ↓                                          ↑
游戏地图                                  ↑
………………(事件或者菜单返回↑)
(关闭游戏重新打开后进入标题logo)

以上就是,要找一个跳过标题脚本,或者方法,开始游戏后直接进入标题logo。

在游戏菜单中选择返回标题,或者事件返回,都是返回真·标题这张地图,也就是说,标题logo只有第一次打开游戏才会出现,游戏中无法返回到那里。

够清楚了吧……我的描述……dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 亿万星辰    时间: 2011-9-10 21:38
脚本版的LOGO肯定没有什么问题了,在游戏中返回标题返回的一定是Scene_Title
如果是用了跳过标题的那种纯事件来做的LOGO+标题的话,那么可以在事件LOGO的一开始加一个判断,可以用一个全局开关来控制,当这个开关打开以后就代表已经显示过LOGO了,那么则直接转去标题部分的事件。
作者: 雁北羽    时间: 2011-9-11 07:08
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Start
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  商标以及开场动画等
  5. #
  6. #==============================================================================

  7. #等待时间(0~100)
  8. $ttime=55
  9. time=$ttime


  10. @sprite = Sprite.new
  11. @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("logo.png")
  12. # 生成位置为画面中央
  13. @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
  14. @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2


  15. # 透明度(0为完全透明)
  16. i=0
  17. j=0
  18. while i<255
  19.   @sprite.opacity = i
  20.   i+=5
  21.   # 执行过渡
  22.   Graphics.transition
  23.   # 刷新游戏画面
  24.   Graphics.update
  25. end
  26. while j<(time*2)
  27.   @sprite.opacity = 255
  28.   j+=1
  29.   # 执行过渡
  30.   Graphics.transition
  31.   # 刷新游戏画面
  32.   Graphics.update
  33. end

  34. while i>0
  35.   @sprite.opacity = i
  36.   i-=5
  37.   # 执行过渡
  38.   Graphics.transition
  39.   # 刷新游戏画面
  40.   Graphics.update
  41. end
  42. # 装备过渡
  43. Graphics.freeze
  44. # 释放标题图形
  45. @sprite.bitmap.dispose
  46. @sprite.dispose
复制代码


雁北羽于2011-9-11 07:09补充以下内容:
把这个插到脚本最前面,然后那个logo.png是图片位置,这个应该不用说了吧
作者: 残酷龙卷风    时间: 2011-9-11 08:25
直接上传工程,事件制作+事件标题脚本

事件标题.zip

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