Project1

标题: 我想做一个秘密通道 [打印本页]

作者: 88010101    时间: 2011-9-11 23:17
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作者: 亿万星辰    时间: 2011-9-11 23:26
按着shift点自动原件试试看。
作者: 88010101    时间: 2011-9-12 00:07
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作者: dakinphoenix    时间: 2011-9-12 08:39
在暗门的位置,建立事件,在事件图片上选元件,然后选相应的墙,然后选允许穿透,当然如果需要剧情也可以作条件。
作者: ~KU~    时间: 2011-9-12 11:23
本帖最后由 ~KU~ 于 2011-9-13 19:58 编辑


我改了图!!!
如下:
010-CastleTown02

作者: 88010101    时间: 2011-9-12 15:08
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作者: 亿万星辰    时间: 2011-9-12 15:38
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-9-12 15:38 编辑


大家把思路限制的太死了……
看懂的同学请解释~
作者: 88010101    时间: 2011-9-12 17:53
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作者: 亿万星辰    时间: 2011-9-12 18:55

作者: 88010101    时间: 2011-9-12 20:29
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作者: 竹轩轩    时间: 2011-9-12 21:26
关于墙,直接弄好。
设置一个空白的自动元件,为通行为○,铺在要的秘密通道上。
作者: 88010101    时间: 2011-9-12 21:35
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作者: 竹轩轩    时间: 2011-9-12 22:13
本帖最后由 竹轩轩 于 2011-9-12 22:17 编辑
88010101 发表于 2011-9-12 21:35
可埔在上面的时候已经是变成白色的格子了


“空白的自动元件是指左上角第一个吗,原先默认就是通行了呀”不对!
左上角的是橡皮!空白的自动元件是指左边第一行的第二个之后。
还有,墙在第一层,那空白的自动元件就放在第二层


竹轩轩于2011-9-12 22:16补充以下内容:
工程。
密道在一直向左走的地方。

密道.rar

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作者: 亿万星辰    时间: 2011-9-12 23:10
完全可以不用考虑地图的绘制问题。

密道.rar

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