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标题: 如何更改战斗指令的选项,使之只有一个物品选项? [打印本页]

作者: a19981007a    时间: 2011-9-13 15:03
标题: 如何更改战斗指令的选项,使之只有一个物品选项?
本帖最后由 a19981007a 于 2011-9-13 15:04 编辑

在做新卡片游戏的时候,脚本中有个战斗指令的问题,有选择攻击防御的那个,可是不知道怎么更改?
试了好几次都失败,脚本盲就是悲剧了。。。。所以来请教一下了。。。。。
只要方法,不要范例。。。
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 爆焰    时间: 2011-9-17 20:18
本帖最后由 爆焰 于 2011-9-17 20:22 编辑

在Scene_Battle 1里的 26行 以下删掉,留下 s4,把 s4 改为 s1 。
然后将27、28行改为
  1. @actor_command_window = Window_Command.new(85, [s1]) #85是选项宽度,可自行修改。
  2. @actor_command_window.y = 257
复制代码
找到Scene_Battle 2将41、42行删掉。之后在def update_phase2下面插入
  1. # 演奏确定 SE
  2.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  3.       # 开始角色的命令回合
  4.       start_phase3
  5.     end
复制代码
然后将结尾的end删掉。

找到Scene_Battle 3的122行删到 when 3,留下 when 3 以下内容,将 when 3 改为 when 0
就可以了!

这是范例: 范例.zip (201.16 KB, 下载次数: 216)

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