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标题: [功能添加讨论]DKRM事件辅助正在制作中.... [打印本页]

作者: 癫狂侠客    时间: 2011-9-14 16:25
标题: [功能添加讨论]DKRM事件辅助正在制作中....
本帖最后由 癫狂侠客 于 2011-9-14 16:26 编辑

谈论问题: DKRM事件辅助器正在制作之中,大家希望集合什么样的事件功能可以随意说说,
某侠不保证每个说话的人的功能都予以添加,但是保证每个人的建议都予以最慎重的考虑,
还是那句话,RPG的不要ARPG的,要通用的,不要灰常个性的!

某侠先谢谢大家,某侠刚刚有了评分的资格,有好的某侠一定给分(其他的也没有....:L)
作者: Losses    时间: 2011-9-14 18:52
像vx一样的文章录入界面
另外你那个版本的图标颜色都太难看了
作者: 雁北羽    时间: 2011-9-14 21:11
大侠,我想了半天不知道能提出什么意见,只能来支持你一下啦,嘿嘿
作者: berbel    时间: 2011-9-14 23:40
恩。。弄个地图上伴随传送魔法动画出现NPC的事件怎么样:lol
作者: 癫狂侠客    时间: 2011-9-20 11:34
berbel 发表于 2011-9-14 23:40
恩。。弄个地图上伴随传送魔法动画出现NPC的事件怎么样

这个可以集成下,谢谢,前两天没看见 ⊙﹏⊙b汗
作者: 英顺的马甲    时间: 2011-9-20 14:36
加入这个脚本吧http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=167490
无耻当中

作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-9-20 16:14
表示最好考虑下和原版的兼容性。
比如:加大的对话框在原版RM会无法编辑。
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-9-20 17:05
本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-9-20 17:08 编辑

1.和独立开关对应的 独立变量
2.事件判断X号敌人攻击P号人物、M人物攻击N敌人 (对于事件制作特殊技能很重要)
3.事件判断道具被哪个人物使用(制作技能书)
4.多选项、增大显示文章框(这个很常用 原版的太小了 为了兼容 可以设置成连续的显示文章合并起来)
5.事件调用txt、网址等

以下是非事件范畴= =
6.二刀流等VX功能 可以丰富游戏
   诸如SP攻击这种 如果实现了2 那么这个可以在2的基础上用事件制作
7.战斗快捷键 按键盘上方的1~0 控制10个快捷栏 快捷栏中可以放技能和道具
  这个设置不但可以快速选择行动 而且对CP战斗和RTAB战斗有很好的帮助 这个在我游戏里已经有了(RTAB这种靠速度吃饭的) 效果甚佳= =
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
另外图标颜色确实够坑爹= = 如果只为了个性 还是别这么弄好了 原色设计的很优秀
作者: 癫狂侠客    时间: 2011-9-21 11:40
天使喝可乐 发表于 2011-9-20 17:05
1.和独立开关对应的 独立变量
2.事件判断X号敌人攻击P号人物、M人物攻击N敌人 (对于事件制作特殊技能很重 ...

1.正在研究,可能可行,不过实用性....
2.不太明白什么意思,可详细点再!
3.也就是专人专用吗?这个倒是可以试试
4.这个的多选项肯定是重点,显示文字的那个在DKRMv1.00a中就已经拓展了!
5.有道理!
6.某侠在DKRM中拓展了防具类别(暂时以[副手防具].[头部防具].[身体防具].[鞋类].[装饰品1].[装饰品2]为分类){具体待议}
7.还没考虑,至少要等1.02版再说了!
------------------------------------------------
图标大家就将就了吧!嘿嘿
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-9-21 11:56
2.事件判断X号敌人攻击P号人物、M人物攻击N敌人
详细版= =

就是 比如我想做人物特殊能力 敌人攻击我方某人(这个人有这个特殊能力)则受到反射伤害50%

那么我需要 战斗中设置并行处理事件 判断哪个敌人攻击哪个人
那么我就设置 当3号人物被1号敌人攻击后 1号敌人受到伤害50%的反射伤害(同理2号敌人攻击后2号敌人受伤50%……)

但是事件无法判断是哪个敌人攻击的哪个人物 以及伤害量
可能这个例子比较复杂 但是如果实现 对于做特殊能力、特殊技能 都是有很大帮助的
现版本制作特殊技能 都是只能靠状态判定法 这个方法不但繁琐而且限制很大


至于3.事件判断道具被哪个人物使用

比如 一个技能书 使用者可以学会XX技能 我想这个设置很多游戏都有
但是现在事件无法判断哪个人使用了技能书
而技能增加却必须指定特定的人
所以现在只能制作专用技能书 而做不了通用的技能书
作者: 2719358    时间: 2011-9-23 14:57
地图显示远景吧
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-9-23 19:01
自定义创建和可视化编辑各种界面(菜单、战斗界面、地图界面等)
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-9-23 19:06
事件和二刀流有啥子关联- -|,麻烦从本帖的标题回答意见。
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-9-23 22:24
忧雪の伤 发表于 2011-9-23 19:06
事件和二刀流有啥子关联- -|,麻烦从本帖的标题回答意见。

我不是写了吗 6 7 点非事件
因为联想到VX的各种设置
毕竟DKRM改进不一定是事件
我只是根据帖子额外想出一些可以改进的方面
作者: eve592370698    时间: 2011-10-19 18:14
标题: 我认为这个帖子应该随着DKRM的更新而更新,我的FUKI也在更新
本帖最后由 eve592370698 于 2011-10-19 18:15 编辑
Losses 发表于 2011-9-14 18:52
像vx一样的文章录入界面
另外你那个版本的图标颜色都太难看了


我想您应该已经看过我的那个破限扩展FUKI对话框了吧,支持超过4个选项以及四行文字,而且能模仿头像显示(我敢说,做得比66增强对话框还漂亮!)vx那个文章录入界面已经不能满足大家的需要了,
顺便说一下批量文章输入的功能,vx的一大悲剧就是和XP一样只能批量输入不能批量修改,目前我还没深入研究vx的脚本呢,所以不能对vx妄加评论,不过我觉得XP那个统一输入文章的功能可以退休了(大侠做得1.00a已经接触横向字数限制,而纵向行数限制也有了bug,我用脚本输入打断文章然后一次显示那感觉真的很棒。)


‘‘

Va的变量操作上可以输脚本了,其实脚本就是另一个变量的名称,包括大写字母的常量原先的常量仅仅局限在数字上,所以可以二者合一.


──eve592370698于2012-2-6 15:02补充以上内容’’
作者: 永远の路克酱    时间: 2012-7-17 13:32
标题: 对于DKRM的建议:
本帖最后由 永远の路克酱 于 2012-7-17 15:38 编辑



作者: fxwd    时间: 2012-7-17 13:51
鼠标点击区域判定处理
作者: eve592370698    时间: 2012-7-18 17:14
地图数据库的地形标志由0到7建议扩展到99这样我可以做更多复杂地形(例如梯子、下跳等。)
作者: 草莓    时间: 2012-7-18 19:18
在地图上描绘变量




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