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标题: 看了别人的游戏再看我的……简直就是小巫见大巫啊…… [打印本页]

作者: RPGmaster    时间: 2011-9-15 00:13
标题: 看了别人的游戏再看我的……简直就是小巫见大巫啊……
我最近都在英文的RM网站上潜水……
下载了很多游戏……
Orz……都太强大了……
找了很多游戏,
20个游戏里面有1-3个游戏我觉得我做的较好……
但是只有1-3个啊……
顶多也就3个啊……
我本来就没有什么信心(所以我才有那么多坑……)
现在……现在……
有可能是因为自己玩自己做出来的游戏会觉得无聊吧……
美工就先排除,美工都算进去不就是欺负我这个小孩么= =
大人都会画画啊……所以人物CG神马的……美工排除掉……
剧情……本人就本来就不会写什么剧情……就算玩了多少个游戏……
系统……我的游戏内的脚本大部分都不是原创的……不过在那些20个游戏内有很多不是原创脚本做出来的游戏……
ADT啊……War souls啊……
STE做出来的游戏也不错啊……
AOA啊……Leomorn啊……
Blood Shard啊……Egaea啊……等等
各种厉害不解释……
我的游戏=_,=
就是个渣渣而已,都不敢给朋友玩……
各种乱七八糟的脚本放在一起……没有特点……乃以为是脚本Party么……
加进去的脚本都超过原有的脚本了……大概两倍……
各种注释脚本……
话说偏题了……回到正题
嗯,有可能是剧情的问题吧……
然后手感神马的……
哎……看着别人的游戏……我都快哭出来了……
我去做一个废人算了……
THE 废人……
画圈圈……


PS:
本人的游戏并没有在6R发不过,在姬魂有发布过的
有兴趣的自己去小游戏板块里,至于怎么看是不是我发布的……
看签名就行了……
作者: ronny1235    时间: 2011-9-15 00:58
挽尊~楼主加油~
作者: RPGmaster    时间: 2011-9-15 01:08
ronny1235 发表于 2011-9-14 17:58
挽尊~楼主加油~

对于现在的我来说……
油都不存在了……
叫我怎么加……
作者: RPGmaster    时间: 2011-9-15 01:44
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-9-14 18:45 编辑
Linki_Shy 发表于 2011-9-14 18:26
先去了解一下别人的背景,再拿自己去比;如果人家是游戏相关专业出身,你拿自己去比不是找自卑么
互联网很 ...


这位说的话好深奥0 0
话说我断网也没有用啊
我妈过几天就会把网络弄回去的……
不过我想他们不是游戏相关专业出身的吧……
要不然为什么会用RM做游戏,早就可以用C语言神马的
或者自己编引擎……
而且有很多人在小学就会写脚本了……
本人初中,华语+法语+英语+意大利语学习中……所以没什么时间做游戏……(暑假倒是有时间……不过还有暑假作业写……)
更没时间认真的去学RGSS2了……
我能做出游戏来就很感动了……

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-9-15 04:14
我是笨猪因为我最近几个月都没进度了
作者: bin013074    时间: 2011-9-15 05:06
你追求的到底是幸福 还是比别人幸福?
作者: guaneva    时间: 2011-9-15 06:34
:'(LZ过分 了啊过分了啊,照你这么说我们这些半点脚本都不会的是不是该自杀?
作者: fux2    时间: 2011-9-15 07:18
别人的游戏,自己的游戏,小巫见大巫自重啊。
作者: 迅雷進    时间: 2011-9-15 09:42
小弟也是发现很多日式和西欧的 RM 游戏都比小弟强悍很多,
但这样并不能打击自己的自信啊!
所谓:人比人比死人
所以前辈别气馁,
为了这些纠结而让自己无法继续前进是多么愚蠢的事情丫~
作者: 动画の小舟    时间: 2011-9-15 12:13
这有什么,你才多大,别人多大。你投入多少,几个人做的。别的游戏投入多少几个人做的。
这就好比个人制作的RPG跟暴雪的 暗黑破坏神 就没有什么可比性。

加油吧小弟弟,初中就开始关注这行业了,很有想法。已经是个成功的开端了,要相信终有一天你会仙福永享寿与天齐的:lol
作者: 精灵使者    时间: 2011-9-15 15:52
精灵看了别人的游戏,再看自己的游戏,掩面而逃……
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-9-15 16:05
精灵使者 发表于 2011-9-15 15:52
精灵看了别人的游戏,再看自己的游戏,掩面而逃……

赛车大富翁。。。做到哪里了?
作者: MSQ    时间: 2011-9-15 16:11
本帖最后由 MSQ 于 2011-9-16 10:29 编辑

    小艾呀~话说不要老那么苦恼好吗?
    我不知道你做游戏的动机是什么,所以也不好下评论。如果你是想做出世界最好的游戏……我可以说你有志气,而绝不会说你自不量力。因为这个世上就是有很多这样的“傻人”,才会有这么多奇迹。每个人都有对自己抱有极大梦想的时期,但当他们长大了,就会发现当初那个幻想实在是遥不可及,便放弃了。但还有一小部分人一直坚持不懈,最后他们或成功或失败,但我想他们都无需后悔,毕竟是沿着自己愿望的轨道而行。过程不论如何,那都充满了与命运抗争的艰辛与不易,那是一般人无法品尝的美味。只要做了,就没什么后悔的,因为不做会更后悔。不过世界最好的游戏不是那么容易做出来的。就以暴雪为例,魔兽、暗黑、星际喜欢的人很多,但是无论你说那个是最好的,肯定会遭到其他两派的抵制。一般而言,世界最好的游戏是没有一个统一标准的。在如今这个创新的游戏世界里,就连同一个游戏类型的好游戏都不能稳坐第一。以暗黑为例,以前它是独一无二的神,但是如今类暗黑的游戏满天飞,虽说3要快出来了,但预告遭到了一些老粉丝的不满——有很多原因,但我想缺少创新可能是其最大的伤疤。
    就像在6R这样的论坛里,在满是回合制、CP制的游戏中,你能出其不意的推出一个新的战斗系统,是不是很抢眼?有一条被人走了N遍的剧情,你能从中跳出来,用天马行空的想象把大家带入一个无法自拔的世界,那不是很厉害?在满是默认、商业素材的游戏中,你能素材全原创,形成自己的画风,让人一眼就看出是自己做的,那不是实力的象征吗?
    可能你说那太难了,但你做到了这些,你绝对可以傲视那些以前自己崇拜的大作。在游戏的世界里,只有创新才是唯一的路。以下的话希望大家冷静对待:像东方——三大同人奇迹之一,你来看看,飞行游戏——你的皮卡丘不也是这样吗?剧情——我虽然看不懂日文,但好像只有几句话……人设——最初的人设我相信绘图区的大大也是可以做到的。按键——跟VX的键位设置几乎一模一样。这样看看,似乎东方也就那样,但如何成为奇迹的呢?那接着分析我们没有的:难度系数的设定——适合很多人:放松派,职业派。操作系统——独特的判定点系统,让操作党擦弹擦的大呼过瘾。音乐——全原创不解释。不限定的游戏类型——不仅仅有飞行游戏,更有绯想天则这样的对打游戏。但似乎这样还不够,是的,这些还只是表面,让我们挖掘深层的——历史!是的,这是一个很少人想到的东西。
    在我见过的讨论游戏的很多帖子中,都没有涉及到历史。在我们这群RPG游戏制作者中,我不认为历史是一个可有可无的对游戏的环节解释,而应该是一个游戏的核心,地位丝毫不在剧情之下。我们可以看看那些成功的例子:魔兽,暗黑,星际……无不有可以与《辞海》匹敌的历史,东方的所有人也是有历史渊源的,而仙剑,DQ则是其前代成为了历史,为后代铺平道路。为什么有历史?我曾听过暴雪是这样工作的——几个怪才聚在一起,先不讲什么系统,而是讨论游戏的剧情,回家后每个人整理自己的思路,开始写——历史!对,他们要做到一个人说了一句话,一定要找到他说这句话的根源;干了一件事,要从过去找到他为什么这样做;他的性格是这样,那他以前发生了什么,让他性格如此。为什么要这样做?我认为那是要让游戏人物成为一个活生生的“人”。是的,在游戏中你用了一些事情来表现主角,但是在不是一天两天就能做好的游戏中,你能全程控制住自己的人物吗?让每个人都不像是在说同一个模子的话吗?你能让主角除了拯救世界外,就是一个路人甲吗?你能让玩家感受不到主角与自己的距离吗?你能让主角的爱恨情仇让玩家感到共鸣吗?你能让玩家喜欢上自己创作的角色吗?有了历史,你能将人物塑造的得心应手,每个人的所说的话都与他的一生息息相关,让玩家感到人物不是象征,而是一个有血有肉的人,而人在面对另一个“人”时,就会形成一种奇妙的“将心比心”的心理,让人深入的感受人物的心理,主角受伤,自己会心痛,主角生活幸福时,我们也会献上自己的祝福,这样你就成功了!而这只是人物历史而已,还有各种事件,每一次重大的事件都会造成各个方面的重大变化,而这是宏观方面不可缺少的一部分。现在大家都对只有人族的世界厌烦了,什么兽族,精灵族都有,而且都有什么精灵讨厌人类之类千人一面的东西。但是我想问:精灵为什么讨厌人?只是你在照搬世俗吗?不,别人的是别人的,你写精灵死后变成黑暗精灵(这是我瞎扯的),估计只有想象力极其旺盛的人才会联想到被遗忘者吧!你把精灵讨厌人类的原因归结为人类的大量破坏自然,污染环境,与精灵交易时机尽欺骗之能,而在XXXX年精灵与人族大战中,人族又用诡计打败精灵,迫使精灵隐居。而你在游戏中又让各种NPC让玩家了解这段历史,不是很有代感吗?不过我这样说来,可能你也觉得历史只是辅助作用。但是历史真正只有一个作用——这个世界与你并不遥远,也许你的身边的人甚至自己就是这样的人,让你完全融入这个故事,身临其境感受这个游戏的一切。这是好游戏与神作的分水岭!
    当然,不仅仅只有历史这一条,一个好游戏还有很多好东西值的借鉴。
    小艾,话说你不要自忧。你比他们拥有一样最珍贵的东西——时间。你有没有听过中国这句话——十年磨一剑。是的,你用全力十年做出一个游戏,绝对会把他们打败!你有学习的时间,绘图不行练绘图,剧情不行看小说,想要创意10年还想不到?话说大家都在你身后支持着你呢,别把我们忘了。你只要努力向着这个方向前进——与众不同的战斗系统,手绘的场景人设,引人入胜的剧情,充满人文思想的对战,有一个本子的厚度的历史,做到这些你就非常了不起了!
    别说我要求过分,我看得出,你是一个有自己理想的人,要想有所成就,就要下苦功,你终有化蛹为蝶的一天。
    不过你要只是自娱自乐,那当我以上是白说了,不过我可不认为你只是自娱自乐哦~~=W=

PS:小黄鸡神吐槽:
别人的游戏——我的
小巫——见——大巫
=W=卖萌猫没有了,好不习惯~~
作者: 精灵使者    时间: 2011-9-15 16:26
精灵死后会变成幽灵的,或者是什么都不会留下(回归精灵之树)
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-9-15 16:35
MSQ 发表于 2011-9-15 16:11
小艾呀~话说不要老那么苦恼好吗?
我不知道你做游戏的动机是什么,所以也不好下评论。如果你是想做出世界最 ...

我也想说两句!不过今天在努力填坑,所以就不多写了

楼主这样的困惑90%接触RM的人都会有,区别在于大部分人都是一念而过,极少数人会一直
纠结于心,有这种心态不一定是坏事,但所谓天才和疯子只有一线之隔,这个心态如果搞不好
就会变成一堵墙,一堵自卑和失落建成的高墙,当你要跨越瓶颈的时候,这堵墙就会出现挡住你
让你再也无法超越自我。
当然,这个心态如果把握好了,能化压力为动力,那时候自卑就不是一堵墙了,而是被推倒
的墙化为的脚下的康庄大道,在这个基础上不断努力,最后成就梦想。
那么怎么把握好心态呢?我只有一个建议:给自己一个正确的定位!
你是普通人,你不是编程专家,甚至你连游戏高手都不算,那你就不要和那些高高在上的人去比
就好似你是个上班族,就不要妄想明天能和奥巴马共事,虽然我们不能扼杀梦想,但是
凡事要慢慢来才行,RM外站论坛那些人他们什么条件什么心态,楼主又怎么比呢?
别说实力和经验了,连空闲时间都比不上人家,就不要想着做出和人家一样水准的作品。
说实在的,楼主的耐心也欠缺,如果哪天你能在电脑前连续坐12小时以上,并且手离开键盘
鼠标不少于一小时的话,也许赶超大神也不是没可能的事情。

我现在把自己定位为九流游戏制作者,这样一想也就没所谓了,反正和高手们也没有可比性
作者: 77777741    时间: 2011-9-15 19:06
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作者: RPGmaster    时间: 2011-9-15 19:32
77777741 发表于 2011-9-15 12:06
"姬魂"是什么??。。。

顺便说一下……
这是我的游戏:
http://girlsoul.5d6d.com/thread-10913-1-1.html
作者: 熊的选民    时间: 2011-9-16 07:08
玩过几个国外的rm游戏,感觉剧情好的不多,是不是中西文化差异的原因。
作者: wsffx13    时间: 2011-9-16 20:46
我很喜欢玩玩别人的游戏,去发现他们的优点加以借鉴。一开始(大概08年)吧,的确受到很大打击………现在不会了,因为我发现自己目前的游戏能放得上台面……同时,我也在发现他们游戏的缺点从而寻找安慰……
作者: 李梦遥    时间: 2011-9-16 20:54
沙发,现在的情况是,好的游戏不会发布(因为还在坑),差的游戏才会放在台面上,楼主难道不晓得吗?-v-
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-9-16 21:25
觉得自己弱去努力超越就好了。


越前リョーマ于2011-9-16 01:26补充以下内容:
觉得自己弱去努力超越就好了。
作者: s196050    时间: 2011-9-16 21:55
本帖最后由 s196050 于 2011-9-16 21:55 编辑

表示不会长篇大论,如果喜欢就做下去,
如果累了就休息下,
如果倦了就放弃吧!
作者: 零度之狼    时间: 2011-9-17 10:42
本帖最后由 零度之狼 于 2011-9-17 10:43 编辑

我想说就算神作也会有被遗忘的一天,后人总会做出比我们强的游戏。
即使知道如此也必须前进,游戏制作者们就是酱紫的存在。
如果其中一个人成功了,那他是在为后面的人作标榜,给予他们超越自己的动力。
如果其中一个人失败了,那他是在为后面的人失足,警醒他们走好自己的道路。
所以我们既是行路者,也是垫脚石。
走好自己的路,那就足够了。




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