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标题: 地图该怎么做? [打印本页]

作者: qq786125224    时间: 2011-9-16 10:38
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作者: MSQ    时间: 2011-9-16 10:43
本帖最后由 MSQ 于 2011-9-16 11:01 编辑

那不是做出来的地图,是脚本的功绩。
传送门:
http://rpg.blue/thread-72764-1-1.html

这个是外站的,要注册后才能看到。
http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=17207

作者: qq786125224    时间: 2011-9-16 11:10
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作者: 亿万星辰    时间: 2011-9-16 12:02
qq786125224 发表于 2011-9-16 11:10
楼上给的传送门那边的人只是简单的说了几句
然后给了一个无法运行的游戏范例刚运行游戏就找不到XXXXX
看了 ...
楼上给的传送门那边的人只是简单的说了几句

那可不是简单的说了几句,那说的是脚本的运行机理
给了一个无法运行的游戏范例刚运行游戏就找不到XXXXX

测试游戏可以运行
看了一下脚本然后懒得看了直接复制粘贴最后又脚本错误

自己懒的话那就没办法了……
不过可以看出做地图的那位是玩的日文版的VX

那个时代的中文版还是以日文VX为基础制作的,所以是日版的dll

作者: MSQ    时间: 2011-9-16 12:18
找不到的哪个只要在6R下个RGSS200J.dll就行了。
继续传送门:
http://rpg.blue/thread-207002-1-3.html
还有,我看了下,这个范例中的脚本可不是简单的复制粘贴就能搞定的。如果楼主想用的话,建议在范例的基础上建游戏。
作者: qq786125224    时间: 2011-9-16 13:50
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作者: MSQ    时间: 2011-9-16 14:02
qq786125224 发表于 2011-9-16 13:50
算了,这种对脚本的修改运用以我现在的能力来说还太勉强了,无法自由的运用,就算强加到游戏里也很可能会出 ...

我不是说了直接在那个范例的基础上进行游戏设计的嘛。至于冲突和BUG那是常有的事,不用在意。有些脚本整合在一起很给力,但有些却不行,我们只能针对自己游戏的个性有选择的加入脚本,争取利用脚本最大化。
作者: qq786125224    时间: 2011-9-16 14:35
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