Project1
标题:
请教碰到选择文字会错误的问题
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作者:
timmyyayaya
时间:
2011-9-17 22:47
标题:
请教碰到选择文字会错误的问题
在下最近发现使用一般内建的文字选择功能会出现,
剧本Window_Seletable的31行发生了TypeError。
Nil can’t be coerced into Fixnum
脚本如下,请问哪位大大可以帮我察看是什么问题吗?
感觉应该是@cursorOffset有误。
#==============================================================================
# ■ Window_Selectable
#------------------------------------------------------------------------------
# 拥有光标移动以及卷动功能的窗口类别。
# Jenhua注:
# 原来的Window_Selectable类别,光标选取区域大小是写死的
# 在这里改写为可弹性调整光标矩形大小
#==============================================================================
class Window_Selectable < Window_Base
#以下是控制光标选取区域大小的脚本
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 用来定义光标选取区域大小的函式
#--------------------------------------------------------------------------
def cursorOffset(cursorOffsetVar)
@cursorOffset = cursorOffsetVar
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得行数
#--------------------------------------------------------------------------
def row_max
# 由项目数和列数计算出行数
return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得开头行
#--------------------------------------------------------------------------
def top_row
# 将窗口内容的传送源 Y 坐标、1 行的高 32 等分
return self.oy / @cursorOffset
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设定开头行
# row : 显示开头的行
#--------------------------------------------------------------------------
def top_row=(row)
# row 未满 0 的场合更正为 0
if row < 0
row = 0
end
# row 超过 row_max - 1 的情况下更正为 row_max - 1
if row > row_max - 1
row = row_max - 1
end
# row 1 行高的 32 倍、窗口内容的传送源 Y 坐标
self.oy = row * @cursorOffset
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取 1 页可以显示的行数
#--------------------------------------------------------------------------
def page_row_max
# 窗口的高度,设定画面的高度减去 32 ,除以 1 行的高度 32
return (self.height - @cursorOffset) / @cursorOffset
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取 1 页可以显示的项目数
#--------------------------------------------------------------------------
def page_item_max
# 将行数 page_row_max 乘上列数 @column_max
return page_row_max * @column_max
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新游标矩形
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
#定义游标矩形与左右两侧的距离
cursor_width_grid = 32
#Null Guard
if @cursorOffset == nil
#没有调用cursorOffset的,都帮他将上一个默认值
@cursorOffset = 32
end
# 光标位置不满 0 的情况下
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
return
end
# 取得当前的行
row = @index / @column_max
# 当前行被显示开头行前面的情况下
if row < self.top_row
# 从当前行向开头行卷动
self.top_row = row
end
# 当前行被显示末尾行之后的情况下
# if row > self.top_row + (self.page_row_max-1)
if row > self.top_row + (self.page_row_max)
# 从当前行向末尾卷动
# self.top_row = row - (self.page_row_max-1)
self.top_row = row - (self.page_row_max)
end
# 计算游标的宽度
#cursor_width = self.width / @column_max - @cursorOffset
cursor_width = self.width / @column_max - cursor_width_grid
# 计算游标坐标
x = @index % @column_max * (cursor_width + @cursorOffset)
y = @index / @column_max * @cursorOffset - self.oy
# 更新游标矩形
self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, @cursorOffset)
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Selectable
#==============================================================================
class Window_Selectable < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
# 可以移动光标的情况下
if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0
# 方向键下被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::DOWN)
# 列数不是 1 并且不与方向键下的按下状态重复的情况、
# 或光标位置在(项目数-列数)之前的情况下
if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or
@index < @item_max - @column_max
# 光标向下移动
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
down_page_row = self.top_row + self.page_row_max
@index = (@index + @column_max) % @item_max
row = @index / @column_max
if row == down_page_row
self.top_row = row
end
end
end
# 方向键上被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::UP)
# 列数不是 1 并且不与方向键下的按下状态重复的情况、
# 或光标位置在列之后的情况下
if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or
@index >= @column_max
# 光标向上移动
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
up_page_row = self.top_row - 1
h_top_row = self.top_row
@index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
row = @index / @column_max
if row == up_page_row
self.top_row = [h_top_row - self.page_row_max, 0].max
end
end
end
# 方向键右被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
# 列数为 2 以上并且、光标位置在(项目数 - 1)之前的情况下
if @column_max >= 2 and @index < @item_max - 1
# 光标向右移动
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
down_page_row = self.top_row + self.page_row_max
@index += 1
row = @index / @column_max
if row == down_page_row
self.top_row = row
end
end
end
# 方向键左被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::LEFT)
# 列数为 2 以上并且、光标位置在 0 之后的情况下
if @column_max >= 2 and @index > 0
# 光标向左移动
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
up_page_row = self.top_row - 1
h_top_row = self.top_row
@index -= 1
row = @index / @column_max
if row == up_page_row
self.top_row = [h_top_row - self.page_row_max, 0].max
end
end
end
# R 键被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::R)
# 显示的最后行在数据中最后行上方的情况下
if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1)
# 光标向后移动一页
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 10].min
self.top_row += self.page_row_max
end
end
# L 键被按下的情况下
if Input.repeat?(Input::L)
# 显示的开头行在位置 0 之后的情况下
if self.top_row > 0
# 光标向前移动一页
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@index = [@index - self.page_item_max, 0].max
self.top_row -= self.page_row_max
end
end
end
# 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
if self.active and @help_window != nil
update_help
end
# 刷新光标矩形
update_cursor_rect
end
end
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