Project1
标题:
请教大大们等级装备限制怎么做?
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作者:
844394093
时间:
2011-9-18 15:16
标题:
请教大大们等级装备限制怎么做?
就是要等级达到一定的时候才能装备某个装备
比如说:20J装备魔影剑,20J前装备不了魔影剑{:2_33:} dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
爆焰
时间:
2011-9-18 17:27
#在装备的描述最后添加,比如:@2等于2级以上才可装备
module RPG
class Weapon
def level
return 1 if @description.split(/@/)[1] == nil
return @description.split(/@/)[1]
end
def description
return @description.split(/@/)[0]
end
end
class Armor
def level
return 1 if @description.split(/@/)[1] == nil
return @description.split(/@/)[1]
end
def description
return @description.split(/@/)[0]
end
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 可以装备判定
# item : 物品
#--------------------------------------------------------------------------
def equipable?(item)
# 武器的情况
if item.is_a?(RPG::Weapon)
# 包含当前的职业可以装备武器的场合
if $data_classes[@class_id].weapon_set.include?(item.id) and item.level.to_i<=@level
return true
end
end
# 防具的情况
if item.is_a?(RPG::Armor)
# 不包含当前的职业可以装备武器的场合
if $data_classes[@class_id].armor_set.include?(item.id) and item.level.to_i<=@level
return true
end
end
return false
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_EquipItem
#------------------------------------------------------------------------------
# 装备画面、显示浏览变更装备的候补物品的窗口。
#==============================================================================
class Window_EquipItem < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if self.contents != nil
self.contents.dispose
self.contents = nil
end
@data = []
# 添加可以装备的武器
if @equip_type == 0
weapon_set = $data_classes[@actor.class_id].weapon_set
for i in 1...$data_weapons.size
if $game_party.weapon_number(i) > 0 and weapon_set.include?(i) and @actor.equipable?($data_weapons[i])
@data.push($data_weapons[i])
end
end
end
# 添加可以装备的防具
if @equip_type != 0
armor_set = $data_classes[@actor.class_id].armor_set
for i in 1...$data_armors.size
if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include?(i) and @actor.equipable?($data_armors[i])
if $data_armors[i].kind == @equip_type-1
@data.push($data_armors[i])
end
end
end
end
# 添加空白
@data.push(nil)
# 生成位图、描绘全部项目
@item_max = @data.size
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
for i in 0...@item_max-1
draw_item(i)
end
end
end
复制代码
在装备说明那里最后加上@(数字),比如:@2就是2级才能装备,1级不用设置。
作者:
844394093
时间:
2011-9-18 17:34
本帖最后由 844394093 于 2011-9-18 17:35 编辑
爆焰 发表于 2011-9-18 17:27
在装备说明那里最后加上@(数字),比如:@2就是2级才能装备,1级不用设置。 ...
可以了
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