Project1
标题:
(补充)击退和吹飞
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作者:
zjynew2
时间:
2011-9-19 17:07
标题:
(补充)击退和吹飞
本帖最后由 zjynew2 于 2011-9-22 20:54 编辑
吹飞技能的设置,在 字幕组BOSS战中是将角色的速度设置为负数(角色后退)来表现击退和吹飞。
但是角色背对敌人受到打击时还是后退就会再次撞上怪物,请问有更好的方法表象吹飞吗?
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/ 玩家无敌时间 \
解释下 这2个变量的意思和用法
\ 体力削减后的无敌时间 /
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敌人受伤后无敌时间0
玩家受伤后无敌时间为0.5
怎么设置
作者:
jiuji250
时间:
2011-9-19 18:13
很明显……两个无敌时间第一个是玩家的,第二个是除玩家外其他对象的……
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