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标题: (补充)击退和吹飞 [打印本页]

作者: zjynew2    时间: 2011-9-19 17:07
标题: (补充)击退和吹飞
本帖最后由 zjynew2 于 2011-9-22 20:54 编辑

吹飞技能的设置,在 字幕组BOSS战中是将角色的速度设置为负数(角色后退)来表现击退和吹飞。
但是角色背对敌人受到打击时还是后退就会再次撞上怪物,请问有更好的方法表象吹飞吗?



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           /       玩家无敌时间             \
解释下                                                这2个变量的意思和用法      
            \   体力削减后的无敌时间   /
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敌人受伤后无敌时间0
玩家受伤后无敌时间为0.5
怎么设置

作者: jiuji250    时间: 2011-9-19 18:13
很明显……两个无敌时间第一个是玩家的,第二个是除玩家外其他对象的……




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