Project1
标题:
如何用脚本设置状态对自身的触发率?
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作者:
77777741
时间:
2011-9-19 22:17
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
各种压力的猫君
时间:
2011-9-20 00:48
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-20 01:47 编辑
很多技能不能共同使用一个公共事件
脚本不懂 = = 改起来应该很麻烦……
所以咱来解决不能共同使用一个公共事件好了。
【纯事件】
方案①:技能调用不同的公共事件,里面写上变量操作然后调用公用的公共事件;
方案②:技能附加不同的状态,调用同一个公共事件,公共时间里面判断状态。
【事件脚本(原脚本微量修改)】
Scene_Battle 3 约172-175 行(代码框里的6-9行):
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (角色命令回合 : 选择特技)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase3_skill_select
………………
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 获取特技选择窗口现在选择的特技的数据
@skill = @skill_window.skill
………………
复制代码
Scene_Battle 4 约327-328行(代码框里的5-6行):
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成特技行动结果
#--------------------------------------------------------------------------
def make_skill_action_result
# 获取特技
@skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
………………
复制代码
这两个脚本中分别找到:
@skill = @skill_window.skill
复制代码
@skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
复制代码
每个下面加上一行
$skill_id = @skill.id
复制代码
[至此脚本修改完毕]
技能调用同一个公共事件,公共事件里面照下面的方法判断:
01.jpg
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2011-9-20 01:19 上传
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