Project1
标题:
【原创】复杂形状遇敌区域3.0
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作者:
各种压力的猫君
时间:
2011-9-21 04:38
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作者:
黑崎一护
时间:
2011-9-21 08:43
感谢楼主发布这么新奇的脚本,这样遇敌会变得很丰富...
作者:
各种压力的猫君
时间:
2011-9-21 08:57
参考下面的【设定段】已有语句进行设定,之后在需要的区域涂上相应的元件。
刚发现这句顺序貌似有点问题 = =
应该是先涂上元件,然后测试游戏通过F5-F7来确定ID和图层之后才能设定的……
嘛……当然你一个一个数也没问题啦~
作者:
九夜神尊
时间:
2011-9-21 09:01
表示这是一个很神奇的脚本,两个字
好玩
表示用无数个矩形可以拼凑出任意形状。
作者:
李梦遥
时间:
2011-9-21 09:29
脚本,精简,实用,感谢,抱走。
作者:
MSQ
时间:
2011-9-21 15:32
好神奇的东东~~继续加油!
PS:如果你是事件党我就买块豆腐撞死去~~=W=
作者:
月夜神音
时间:
2011-9-21 18:04
把图块涂下去之后…………树木该怎么办?= =
作者:
各种压力的猫君
时间:
2011-9-21 19:47
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-21 21:19 编辑
2011-9-21 更新2.0 添加了四方向的
封闭图形识别
机能
2011-9-21 更新2.1 完善了封闭图形识别算法,基本上
完美实现
封闭图形的识别!
2011-9-21 更新2.2 恢复了忽略区域(容错区域)的设定,无重大BUG此版即为最终版。
以下为2.2讨论
作者:
RPGmaster
时间:
2011-9-21 21:04
唔,猫君前辈好厉害=w=
不过BCDE的图块怎么办?
作者:
黑崎一护
时间:
2011-9-21 22:51
这更新的速度比学习的速度快太多了~
作者:
各种压力的猫君
时间:
2011-10-8 06:58
2011-10-8 更新3.0 新增游戏中使用另一套TileE图块的方法,各种原因不再免费提供请谅解。
作者:
xbjinxilong
时间:
2011-10-10 12:52
作为新人 有点没看懂的感觉。。。是不是像DQ一样 在同一张地图中遇到各式各样怪?
作者:
唏嘘的红塔山
时间:
2011-12-13 12:02
支持喵娘·····
作者:
ngngy
时间:
2011-12-15 23:25
订正的部分加入范例了么?
作者:
574656549
时间:
2012-1-22 13:14
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
5810707
时间:
2012-5-6 10:57
其实这样的功能.使用“区域自动”事件的脚本就能完美实现.
而且不止实现这种功能 用途广泛
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