Project1
标题:
你会为你游戏的开始菜单纠结多久?
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作者:
沙之爱罗
时间:
2011-9-21 07:35
标题:
你会为你游戏的开始菜单纠结多久?
本帖最后由 凌童鞋 于 2012-3-27 23:20 编辑
玩游戏,一打开最先看到的就是开始菜单,开始菜单乱七八糟基本就不想玩了。 。你会为你的开始纠结多久?(我问的是制作,不是游戏的人纠结多久)
作者:
熊的选民
时间:
2011-9-21 07:45
除非是神级的开始菜单,不然我是不会注意的。
作者:
各种压力的猫君
时间:
2011-9-21 07:55
表示玩过所有游戏里绯想天则的主菜单很给力,其余的菜单都一般……
咱的开始界面就是非常简单的一张图片加一个框框 = = b 这有啥好纠结的呢
作者:
迅雷進
时间:
2011-9-21 08:38
这个要似乎情况而定。
作者:
精灵使者
时间:
2011-9-21 10:58
精灵最后才做开始菜单这玩意,因为要为后面的游戏什么预留下一些选项之类的。
作者:
fux2
时间:
2011-9-21 11:26
默认菜单不用纠结。
作者:
沙之爱罗
时间:
2011-9-21 11:55
绿树成荫果真有爱么
作者:
天使喝可乐
时间:
2011-9-21 12:17
与其纠结这种事 不如想想怎么把游戏做好 菜单做的再好 也对游戏质量提升没有任何帮助
只要别做的太烂 就可以了
作者:
berbel
时间:
2011-9-21 12:30
找张图片稍微PS下 加上题目 改下用语。。完成了
作者:
BS包仔
时间:
2011-9-21 12:51
我的标题画面是很差的,所以要一边做游戏一边纠结
作者:
黄亦天
时间:
2011-9-21 14:33
游戏如果需要自然要用好一点的开始菜单
开始菜单效果倒是好做
BGM和素材比较悲剧……
还有如果是跳过标题画面做的事件菜单……返回开始菜单时还有一些技术问题要解决
作者:
禾西
时间:
2011-9-23 13:27
開始菜單總是最快速搞掂的。我們有強力的back up。
作者:
钢铁列兵
时间:
2011-9-23 13:30
一般来说先用默认的,然后边做游戏边想
作者:
夏娜饭
时间:
2011-10-15 13:49
一节课吧,设计好了回来做。
作者:
小湖
时间:
2011-10-15 17:35
UI会纠结我很久,通常会改很多版……
确实要先定下所有东西再开始做,否则后期不好补
作者:
蘑蘑菇菇
时间:
2012-3-27 19:21
不纠结 默认的+1
作者:
钢铁列兵
时间:
2012-3-27 22:17
没感觉过这方面的压力,似乎觉得大概可以就行了
作者:
判约之轮
时间:
2012-3-27 22:49
在学脚本之后就决定最后再弄菜单了~
但没准哪天灵光一闪就做出来了~
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