请不要把galgame等同于AVG 讨论游戏时候请不要列举galgame和Hgame 这两种东西大多数的卖点并非游戏本身 而是游戏里的其它内容 包括玩家通关也是为了看结局 这两种东西的卖点在于gal和H,而不是game。
卖点在于gal和H
其中剧情只是一部分 只有剧情别的不行 那么剧情毫无意义
不要以为秒怪、牛B 就算爽快感了
不要以为战斗就是无聊的 做出无聊的战斗游戏那是你无能 你也不要以为RPG只有战斗和剧情
你敢好好看看那篇帖子吗?
是不是什么都不知道的小白发帖更能博得你的同情?是不是一堆无知人在一起 你就高兴?
学点策划讲一讲吧 您就来喷了 典型的天朝特色 看不得别人好 简单点说就是羡慕嫉妒恨
当然我不认为可玩性可以舍弃
可玩性代表游戏行为和需求全部 而您把可玩性当成了游戏好玩程度 把它和吸引人程度什么的对等了
之前的游戏可玩性帖子 很平和的态度 结果呢 换来了什么?一大堆的“策划没用,个性至上”的言论 不用“共性”来解释没办法 而一提到这些 怎么能信服 只能说“公认” 但实际上反而起反作用 看得人也懒得查 又没更好地方法
结果 我华丽的被优越了。
说白了,一千个人里一千个哈姆雷特,现在问人什么是好游戏,等于是问人什么是正义。看似有着被大多数人所承认的一些方面,但又并非能拿它作为唯一衡量的标准。所以改为探讨「自己理想中的游戏」或者「自己喜欢的游戏」会比较好……= =
不过,如果是探讨个人喜好的话反而更像是在聊天了,比较那个……没有技术性……= =我个人还是推崇大家来探讨自己因为什么而去喜欢一个游戏,说不定能够挖掘出游戏里不同的亮点……
我绝不会因为很爽快而玩CLANNAD,也不会为了成就感再次经历星野梦美的死亡。
游戏戏剧性结构中的任何一点都可能成为我玩这个游戏的理由。
oh my god~
我说了半天都在说
可玩性是吸引人的一部分,啥时候说对等了?
而且我说了,可玩性我给的解释是:
可以用来玩的、
可以令人想玩的、
可以令人觉得这是在玩的、
可以令人觉得好玩的
“游戏好玩程度”只是其中一条
你从一开始就没好好看我的回复啊~
就如58楼所说,谁否定策划了?
我是说策划角度不同啊
LZ你策划出来的是提高游戏性的
我策划出来的是更加吸引玩家的
再说个性共性什么的和策划也没关吧
难道策划了他就符合共性,不策划他就是个性?
这段东西完全意义不明了,“共性”什么的,只是LZ提出的概念,相对于“公认”来说,更多人认同的不是更有可信度么?这段就完全自相矛盾了~
可以令人觉得好玩的 是不是“游戏好玩程度”?
可以令人觉得这是在玩的 只要是游戏 就是在玩的 不是玩的就是电影 根本不能称为“游戏” 它没有交互性 没有交互性 根本“不能玩” 何来“好玩还是不好玩”
令人想玩的 重复了 因为好玩 所以想玩 不好玩谁还玩 所以这和第一条重了
可以用来玩的 不能玩就不叫游戏 还是重了
可以令人觉得这是在玩的 只要是游戏 就是在玩的 不是玩的就是电影 根本不能称为“游戏” 它没有交互性 没有交互性 根本“不能玩” 何来“好玩还是不好玩”
因为好玩 所以想玩 不好玩谁还玩
而非如何做广告、找卖点、做表面功夫
能不能吸引 和好不好玩 完全是两个概念 前者做好 后者自然好 或者说可以很容易 而只做好后者 前者不一定好 最终治标不治本
之所以不策划 是因为它觉得“游戏都是个性的” 所以“没必要策划”
说共性和个性和策划本身无关 而是“策划这件事是否有讨论价值”
之所以“公认”无效 是因为他们不相信这真的是“公认”的
我不评价你的分析语言的能力。首先,可以令人觉得这是在玩的,不等同说“就是在玩的”,我去打太极,我认为这个是在玩,不等于打太极人人认为是在玩;同样,我玩这个游戏觉得这是在玩,并不是认为人人都认为这个游戏是用来玩的~ 有的游戏是为了教学的,那么这个游戏被认为是玩的还是教学的这就是“可玩性”的程度上有所不同~
可以令人想玩的,因为好玩 所以想玩 不好玩谁还玩
你这逻辑就不对了,玩了之后,令人想玩,所以会继续玩,这和好不好玩没关系啊,好玩的游戏和不好玩的游戏这还是由人来决定的啊~~
你也可以认为这句话是:“可以令人觉得好玩”但是绝不是“游戏好玩”
而且我的深层意思你也完全没理解啊……
令人想“玩”,也就是说令人想从中获得娱乐,这种娱乐分为很多方面的~ 不一定是好玩的游戏它就令人想玩,搞笑的画面、音效、雷人的操作、关卡,这些等等都可以作为令人想玩的因素。回到主题来说放上个“作弊码”也的一个令人想玩的因素呢~~
LZ你语文有待加强啊~~
咱可以前可是班级语文优秀生啊~~
这你就是一个误区
拿DNF来说,你觉得好玩不?我觉得好玩,操作系统很好,玩家也非常多,但是说这是“不好玩的烂作”的人也比比皆是~那么这个游戏是好玩还是不好玩呢?
所谓好不好玩的评价,不是由制作者说的,制作者也是人,制作者觉得做出来的游戏系统优秀、美工精致、剧情丰富,这个游戏很好玩,但是这游戏就好玩么?
你打太极觉得在玩 是因为你喜欢太极 别人不喜欢 只为健身或者迫不得已等等 那些是“不喜欢玩”
为什么你认为是在玩别人不认为在玩
是否好玩都是主观的 哪有游戏本身好玩? 是这个游戏令你觉得好玩 这本来就是 每条都是 这都是废话
游戏可玩性本来就是人的原始快感
我无力吐槽 作弊码是让人想玩的因素?可笑
作弊码只是一种形式 而其本质破坏了可玩性 作弊码是一种幌子 一种表面卖点 我懒得和你说 这么久了还在纠结这个问题说明你压根对作弊码的影响的认知没进步
LZ你语文有待加强啊~~
咱可以前可是班级语文优秀生啊~~
你这就是拿“个性”说事 又来这套 老套
一款游戏是面向一部分玩家而不是全部玩家 这么浅显的道理都不懂
这游戏不对胃口了 你不喜欢玩 不能说明这是垃圾游戏 只能说游戏内容类型你不喜欢 我就不喜欢DNF 但这不耽误这游戏的可玩性高
而很多人都在玩说明这游戏可圈可点 除了腾讯平台优势因素外 还是个本身不错的游戏
你这是搬起石头砸自己的脚
关于公认的事 是说我说“公认” 但他们不承认是“公认”的 明白?
我们的路不同 也没必要非走在一起
至于这句话我是来明确的表示我是来秀优越感的
因为能活学活用,所以我才优等啊~
这不是你用太极做比喻了吗 我就顺着你的比喻 假设你喜欢太极 别人不喜欢 不喜欢为什么还要练太极 总得有个理由 假设就为了健身啊 这有什么可说的?一个比喻你也要纠结
应试教育优等生有优越感?这是劣等感好吧 当今社会 这种死板的教育方式扼杀了多少中国人的创造性 一堆垃圾的游戏就是这么酿成的 你居然还认为你有优越感
活学活用?你妹 现在的教育你敢活学活用 就别想考高分 那些老师嘴里吐出的活学活用根本就不是本义
一堆高分低能的家伙就被这群脑残老师教出来了 其实也不能怪老师 要怪怪制度 怪射会主义
无所谓 应试教育就这样 这就是天朝特色 无可辩驳
短时间内不提高认知水平是无法同归的
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