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标题: 关于事件NPC显示问题 [打印本页]

作者: 李梦遥    时间: 2011-9-22 18:17
标题: 关于事件NPC显示问题
本帖最后由 李梦遥 于 2011-9-22 18:22 编辑

我神奇的发现,我 设置 战斗——完毕后——移动路线——NPC甲更改透明度为0——这样NPC消失了。
然后,主角走出这个场景,再进入这个场景,NPC又还原了……
先忽略独立开关,
有没有办法 能让 事件1  使事件2的NPC消失,包括里面的事件内容全部没有。
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作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-9-22 18:28
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-22 18:31 编辑
独立开关操作:
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false
把地图编号的地图上的事件编号的事件的A开关打开。其实不光ABCD,还可以建立更多独立开关,不过调用也得用同样脚本。
独立开关可以通过其他事件进行操作的。
例如:
  1. $game_self_switches[[1,1,"A"]] = true
复制代码
这样就打开了1号地图上1号事件的独立开关A




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